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    <title>Escritos en la nube</title>
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    <description>Recent content on Escritos en la nube</description>
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      <title>Alternativas</title>
      <link>https://nube.codeberg.page/blog/build/</link>
      <pubDate>Sun, 31 May 2026 10:27:57 -0400</pubDate><author>nubesu@tuta.io (Nube)</author>
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      <description>&lt;p&gt;Este texto es algo simple y está dirigido a quienes usan Linux principalmente y a quienes simplemente hacen software, siempre hay mucho debate sobre que algo no funciona como debe, o que han implementado algo que no te gusta, etc.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Yo pienso lo siguiente: si el software no se adapta a tus necesidades, si no funciona como esperas, si sientes que sus devs te ignoran y no eres importante para el desarrollo, entonces no pierdas tiempo en intentar &amp;ldquo;arreglar&amp;rdquo; eso, la mayoría del tiempo no va a funcionar, solo terminará en debates interminables con mucha soberbia por parte de quienes no entienden tu punto. No pierdas tu tiempo en eso: &lt;strong&gt;construye una alternativa o ayuda a potenciar una existente&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;las-alternativas-no-nacen-se-hacen&#34;&gt;Las alternativas no nacen, se hacen&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Si te quedas sentado esperando que alguien más resuelva el problema por ti, sin mover un solo dedo, es poco probable que algo suceda. Si lees esto y piensas: &amp;ldquo;¡Pero yo no escribo código!&amp;rdquo;, tranqui, no me refiero solo a eso.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Tenemos un concepto erróneo de que el software de código abierto nace y se constituye única y exclusivamente por quien hace el código, eso es un error en la mayoría de los casos, los aportes de quienes no pueden aportar código también son importantes.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Míralo así: no sabes nada de código, pero, hablas el idioma original usado en la app, y quieres que otras personas que hablan tu lengua nativa tengan la oportunidad de conocerlo, bueno, ahí tienes una tarea: &lt;strong&gt;traduce&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;traduce y no te detengas&lt;/strong&gt;, es una realidad que mucha gente evita software que no está en su idioma. Una traducción puede ser una gran ayuda para la expansión de una alternativa.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Puedes promover una alternativa, de muchas formas, en tus redes, con amigos, con familiares. Siempre habrá alguien dispuesto a escuchar.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Mi punto es: no saber nada de código no es una limitante, puedes ayudar de muchas formas, hasta económicamente.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;También: &lt;strong&gt;tus punto de vista importan&lt;/strong&gt;. Una buena sugerencia puede cambiar el rumbo de un proyecto de formas inesperadas. He visto esto, no es un cuento chino. En proyectos donde he sido muy activo, mis sugerencias y las del resto de personas involucradas, aún cuando no hemos aportado código, han ayudado a formar parte de la identidad de una app.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Si eres un dev, no te cierres a seguir solamente tu visión, vivimos en un mundo diverso, el open source es diverso, diferentes visiones, diferentes ideas, puede que sea molesto recibir sugerencias o ideas de gente que no sabe ni como implementarlas, pero ten empatía, intenta entender, quizás hay buenas ideas que te estás perdiendo por cerrarte.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;por-qué-necesitamos-alternativas&#34;&gt;¿Por qué necesitamos alternativas?&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Porque si hay una sola app para hacer una sola cosa, y es la única relevante, sin competencia alguna, entonces tiene un poder inmenso que nadie debería tener:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Pueden implementar funciones problemáticas sin que nadie pueda oponerse, porque es lo que hay.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Pueden definir como debería hacerse algo aunque toda una comunidad no esté de acuerdo.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Pueden crecer y volverse tan grandes que pensar en usar software diferente podría ser considerado imposible.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Y por último, pueden hacer que una sola visión reine por encima de todo lo demás, sin más visiones, sin más ideas, solamente las suyas y las que ellos aprueben&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;p&gt;De esto te puedo dar un par de ejemplos claros: Chromium, y Flatpak.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Chromium es el gran motor que impulsa a la mayoría de navegadores actuales, aunque esos navegadores son básicamente forks y cada quien añade lo que quiera y demás, es innegable la gran influencia de Google en esto y su gran porción del pastel, Google define y gobierna Chromium, y eso está mal, de nuevo, nadie debería tener tanto poder.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Y sí, existe Firefox, es precisamente una alternativa, una alternativa inferior y con personas problemáticas dirigiendo su rumbo, pero sí. Aunque en general sufre el mismo problema, piensa esto: &lt;strong&gt;¿Si Google renunciara a Chromium mañana y los ingenieros de Google ya no tuviesen permitido aportar código, podría el ecosistema sobrevivir y mantener algo tan grande y tan ligado a Google?&lt;/strong&gt; si la respuesta es no, entonces entiendes el problema. Lo mismo pasa con Firefox, hay muchos forks de Firefox, pero seamos honestos: ninguno podría mantener la base si Mozilla desapareciera mañana&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;En Linux pasa algo similar con Flatpak, bueno, en algunos contextos, como en entornos musl, la dependencia de Flatpak en esos entornos podría ser casi que obligatoria ante la ausencia de paquetes nativos.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Eso es un problema, es un problema porque honestamente parece que a los devs de Flatpak no les importan los usuarios fuera de glibc y fuera de systemd, más allá de rumores y demás, hay una realidad: &lt;strong&gt;¿vale la pena intentar arreglar un software que parece no considerarnos a quienes somos la minoría?&lt;/strong&gt; por eso importan las alternativas, esa dependencia de Flatpak en tales entornos debe ser combatida, debe haber una opción.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;mi-apuesta-por-una-alternativa-a-flatpak-anylinux-appimages&#34;&gt;Mi apuesta por una alternativa a Flatpak: Anylinux Appimages&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Actualmente escribo esto desde Obsidian, mi software favorito para escribir mis cosas&amp;hellip; y, estoy en Alpine Linux, una distro que usa musl libc en vez de glibc, es decir, una distro &amp;ldquo;no estándar&amp;rdquo;, gran parte del software compilado para Linux no considera a musl, so, los paquetes oficiales de Obsidian para Linux no funcionarán aquí.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;La única forma real de usar Obsidian en Alpine es instalando la app desde Flatpak&amp;hellip; pero, yo no uso Flatpak, no lo tengo ni instalado&amp;hellip; entonces&amp;hellip; ¿Cómo lo hago?&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Les presento al proyecto &lt;a href=&#34;https://github.com/pkgforge-dev/Anylinux-AppImages&#34;&gt;Anylinux AppImages&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Esto es una alternativa real, eficiente, y superior (en mi opinión) al modelo Flatpak, en vez de tener un paquete que requiere 8 o 10 runtimes para funcionar y ocupan montones de espacio, tienes un solo binario que empaqueta todo, una appimage universal que funciona en cualquier entorno, funcionan mientras se cumplan estas condiciones, no relacionadas entre sí, con que se cumpla una ya funcionan:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Tienes FUSE instalado&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Tienes namespaces habilitados&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Tienes una carpeta tmp (o sea, cualquier Linux)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;p&gt;Como dije, no hay relación entre esas 3 opciones, es decir, si tienes FUSE, funcionarán, si no tienes FUSE intentará ir a por los namespaces, si eso no es posible irá a la opción segura: usará la carpeta tmp para descomprimir el contenido de la appimage y funcionar desde ahí.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Gracias a esto tienes un paquete realmente universal, sin depender de runtimes excesivos como Flatpak.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Grandioso, ¿no?&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ahora bien, me dirás: &amp;ldquo;Las AppImage no se integran al escritorio, y mantenerlas actualizadas es complicado&amp;rdquo; a lo que yo te daré esta respuesta: por si solas puede que estos paquetes no sean tan cómodos como usar Flatpak, pero, para eso están opciones como &lt;a href=&#34;https://github.com/pkgforge/soar&#34;&gt;soar&lt;/a&gt; o &lt;a href=&#34;https://github.com/ivan-hc/AM&#34;&gt;AM&lt;/a&gt;, son gestores de paquetes agnósticos, si usas Android creo que el mejor ejemplo sería: son como Obtainium para Linux, si bien tienen repositorios propios que puedes usar si quieres y en donde están disponibles gran parte de estos paquetes, también puedes usarlos como quieras, es decir, añadir manualmente tus paquetes desde GitHub, etc. Yo hago eso con Soar, ya que tiene &amp;ldquo;paquetes declarativos&amp;rdquo;, es decir que puedo gestionar todo desde un archivo de texto.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;img src=&#34;https://codeberg.org/nube/BlogIMG/raw/branch/main/soar.png&#34; alt=&#34;Paquetes declarativos de soar&#34;&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;img src=&#34;https://codeberg.org/nube/BlogIMG/raw/branch/main/soar2.png&#34; alt=&#34;soar en el terminal&#34;&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Sé que esto no es para todos, no estoy diciendo que esto es un reemplazo inmediato, es una opción. Ahora quienes usamos musl, tenemos una opción que no es Flatpak.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Quiero promover esto, y quiero formar parte también, recientemente me uní para mantener un paquete, aunque mi intención es: añadir paquetes que yo pueda mantener, e impulsar en los repositorios upstream de ese paquete la idea de usar nuestro formato. Puede que no funcione siempre, lo espero, pero la idea es dejar claro que existe una alternativa, y que estamos ahí.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;El resumen de todo esto es: necesitamos alternativas, siempre, mientras más mejor. Hay que construirlas, traducirlas, promoverlas, mantenerlas y así tener un ecosistema realmente diverso, realmente sano.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;O al menos así es como yo lo veo, es solamente mi opinión&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;¿Que piensas tú?&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Abajo hay comentarios pero si prefieres otra vía, puedes enviarme un email con tu opinión de todo esto: &lt;a href=&#34;mailto:nubesu@tuta.io&#34;&gt;nubesu@tuta.io&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Créditos de ilustraciones en la portada:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://www.transhumans.xyz/&#34;&gt;Transhumans&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://levinunnink.gumroad.com/l/humanities-illustrations&#34;&gt;Humanities Illustration Library&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;</description>
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      <title>Un post aburrido para no perder la costumbre</title>
      <link>https://nube.codeberg.page/blog/aburrido/</link>
      <pubDate>Thu, 07 May 2026 15:36:00 -0400</pubDate><author>nubesu@tuta.io (Nube)</author>
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      <description>&lt;p&gt;Últimamente tengo ideas sobre que escribir pero no me decido exactamente que idea elegir y desarrollar, además, el hecho de estar sin electricidad e internet 6-8 horas diarias hacen que mi mente se concentre en otras cosas y las ideas se esfumen o que los borradores no sean tan coherentes como yo quisiera.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;So, este es uno de esos posts que uso como una especie de ejercicio para no perder el habito de escribir, ¿de que trata? de muchas cosas y de ninguna en concreto, esto es escritura libre sin ninguna dirección y puede que al final esto ni se publique y solo lo estoy escribiendo para mi mismo.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;escritura&#34;&gt;Escritura&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ya que estamos, hablemos un poco de esto, por mucho tiempo he mantenido siempre el mismo estilo para hacer las cosas, las mismas mañas, debo sentarme a escribir, y debo mirar la pantalla y &amp;ldquo;sentir&amp;rdquo; si tengo ganas de hacerlo, si tengo ganas de escribir algo, si pasan los minutos y no se me ocurre nada, entonces no hay nada que escribir, si por el contrario lo que sucede es que comienzo a escribir sin un norte fijo, simplemente me dejo llevar. Para mi esto debe ser un reflejo de un momento, debe ser autentico, puro, escritura espontanea, si no lo sientes no tiene caso, si escribes y te quedas sin combustible a mitad de camino, mejor dejarlo ahí e intentar de nuevo en otra ocasión aunque eso signifique a veces empezar de cero. Quizás por eso a veces tardo tanto en escribir cosas aquí, porque muchas veces simplemente no tengo ganas de escribir nada. Pero en fin, así son las cosas.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;telegram&#34;&gt;Telegram&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Últimamente lo que hago en Telegram no se puede comparar con el uso que le daba en años anteriores, Telegram ha sido reducido a un espacio seguro donde hago cosas pero, donde no paso mucho tiempo sumergido y ya no dependo tanto del ecosistema. Esto fue una decisión que tomé y que me costó, pero afortunadamente ya me acostumbré.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Telegram era más que una red social para mi, era mi nube, era mi lugar para encontrar música, anime, para leer noticias (tenía un bot que usaba como lector RSS), para descargar vídeos, para todo, era mi multi herramienta, yo no instalaba apps, buscaba primero en Telegram. Pero bueno, al final escapé, todo lo que hacía en Telegram tenía un equivalente en apps nativas en Android y Linux so, pude independizarme de Telegram para esas cosas.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;La sigo usando, amo la plataforma a pesar de sus (muchos) problemas, sigo hablando con amistades ahí (cada vez son menos, ¿te quieres unir?) y sigo viendo canales interesantes, eso no ha cambiado. No me veo usando otra plataforma porque sigo sintiéndome cómodo ahí, aunque cada vez me voy sintiendo más fuera de lugar&amp;hellip;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;apagones&#34;&gt;Apagones&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;No vivo en Cuba pero a veces parece (Abrazos y fuerza a cualquier persona cubana leyendo esto), actualmente vivo cortes de energía de 6-8 horas diarias y a veces hasta más. Es estresante y es inaceptable, sin embargo a veces los humanos parecemos un poco cucarachas porque podemos adaptarnos a todo tipo de situaciones para poder sobrevivir.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;En una situación así tienes 3 opciones:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;No hacer nada, estresarse y sufrir.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Adaptarse y en cierta forma normalizarlo, no está bien, no es algo bueno pero al final es una situación que ninguno de nosotros podemos controlar realmente. En mi caso siempre tengo mangas, audiogramas de Doctor Who, un buen juego, y mi cel cargado para pasar las horas que sean necesarias sin morir de aburrimiento.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;La tercera: protestar, pelear, intentar cambiar las cosas, hay gente haciéndolo, es algo valiente, que incluso en un sistema como este la gente quiera luchar por sus derechos humanos básicos sin temor a las consecuencias.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;p&gt;A pesar de tiempo el tiempo sin electricidad ni internet me ha permitido hacer un par de cosas que no habría hecho de otra forma, leerme un libro luego de años sin terminar uno, ponerme al día con más contenido de Doctor Who, terminarme un videojuego, no sé, cositas.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;las-ideas-para-el-blog&#34;&gt;Las ideas para el blog&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Actualmente tengo varias ideas como mencioné arriba, aunque sin ningún borrador que esté cercano a estar terminado. ¿Cuales?&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Nekogram, un post hablando de su historia, traduciendo cosas que la comunidad china conoce de sobra pero que en español quizás no tanto, y en fin, hablar de sus polémicas para entender porque no es confiable.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Alpine Linux, un post para hablar de la distribución de Linux que uso y las particularidades que tiene y el porque no la recomiendo a todo el mundo, ¿ahora soy un usuario experto que usa distros &amp;ldquo;difíciles&amp;rdquo;? ni de lejos.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Forks, otra idea para hablar sobre la cultura en el código abierto de hacer forks, que son, que representan y principalmente porque nacen. Considerando que tengo un fork de Mihon, participo en un fork de Telegram Desktop y en un fork de un lector RSS, creo que es bastante obvio que me gustan los forks.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;cambios-menores-en-el-blog&#34;&gt;Cambios menores en el blog&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;He cambiado un par de cosas, ni idea si alguien lo ha notado, el blog ahora tiene un interruptor manual para cambiar el tema, antes era solamente automático, esto es util en contextos como cuando usas Librewolf y la detección automática simplemente se rompe porque Librewolf siempre está en modo claro.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;También corregí algunas cositas del feed RSS, había un bug antiguo que se pudo corregir fácilmente al final, si usas el RSS, ¿notas el cambio? owo&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;algo-más&#34;&gt;¿Algo más?&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Realmente no, como dije, esto sería un post aburrido, casi que un mero ejercicio, es bueno ejercitar el &amp;ldquo;musculo creativo&amp;rdquo; aunque sea para cosas tan pequeñas como esta.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Quizás dentro de poco pueda desarrollar cualquiera de las ideas mencionadas arriba, o quizás tenga inspiración para hablar de otra cosa distinta, así soy :3&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Como siempre, manténganse a salvo, hagan el bien sin mirar a quien, y sigan sobreviviendo en este mundo cruel jaja.&lt;/p&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;</description>
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      <title>El desastre de LiteLLM y los agentes de IA</title>
      <link>https://nube.codeberg.page/blog/litellm/</link>
      <pubDate>Fri, 27 Mar 2026 13:09:16 -0400</pubDate><author>nubesu@tuta.io (Nube)</author>
      <guid>https://nube.codeberg.page/blog/litellm/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Una semana más, un nuevo post, esta vez sobre un tema del que no creo haber hablado antes en este blog: IA.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Este post de verdad que iba a ser algo para darle el beneficio de la duda a la utilidad de los agentes de IA como OpenClaw, Nanobot, etc, sin embargo pasó algo que me frenó en seco y el cambio de opinión fue irreversible, hablemos de eso.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;una-tecnología-para-flojos&#34;&gt;Una tecnología para flojos&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Estuve algo así como una semana o un poco menos usando un agente (impulsado por Gemini 3.1 flash lite, buen desempeño) y honestamente si le encontré algunos usos, dejando el tema ético de lado me parecía algo relativamente útil para cosas no muy importantes, en plan: un script de uso personal que solo usas tú y necesita unas mejoras, cosas así. Fue interesante y me gustó ver que podía ser útil, decirle al agente &amp;ldquo;Ey, ¿puedes revisar estos archivos? necesito encontrar un error o algo que olvidé&amp;rdquo;, es como tener a JARVIS, es curioso.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Pero &amp;hellip; empecé a notar que a veces como que quería usar esto para cosas que no tenía necesidad, como, ejecutar un comando que perfectamente podía hacer yo en pocos segundos, es que la situación es lo que yo llamo tecnología para flojos, ¿para que hacer X o Y cosa cuando una IA puede hacerlo por tí? ¿para que molestarse? hay gente que piensa así y me asustó estar en esa lista. Creo que depender de esto no es del todo bueno, a veces ni necesitamos tener una IA, un producto corporativo que no respeta nuestra privacidad y realmente no es como pensamos, observando e interactuando con nuestros datos&amp;hellip; muchas cosas por las que puedes interactuar con una IA, se resuelven investigando o aprendiéndolo. Sin embargo, es &amp;ldquo;más rápido&amp;rdquo; y &amp;ldquo;fácil&amp;rdquo; simplemente dejar que lo haga la IA.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Bueno, yo lo veía de esta forma: para cosas tontas y no muy importantes: útil, pero para cosas importantes o sensibles: evitar a toda costa.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ese era mi equilibrio y de eso iba a tratar esto, de decir &amp;ldquo;Esto puede ser malo, sí, pero tiene usos útiles&amp;rdquo; hasta que sucedieron algunas cosas, pero no nos adelantemos&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;que-tan-buenos-son-los-agentes&#34;&gt;¿Que tan buenos son los agentes?&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;img src=&#34;https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/a0/Thinking_thought_bubble.png&#34; alt=&#34;Hombre pensando&#34;&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Eso depende, de la herramienta usada, del modelo, muchos factores creo yo. Pero en general con modelos &amp;ldquo;lite&amp;rdquo; como los de Gemini ya ofrecen de por sí una buena experiencia, y es eso, no niego que sean impresionantes, si pensamos que hace 10 años esto era pura ciencia ficción, realmente lo es. Pero: no todo lo que brilla es oro, usar un agente con acceso a tu dispositivo por mágico que suene es una pesadilla de seguridad y privacidad que incluso yo mismo ignoré a la hora de experimentar con eso para este escrito.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Los agentes suelen usar algo llamado &amp;ldquo;SKILLS&amp;rdquo; (habilidades), que permiten que tengan nuevas capacidades, o ellos mismos pueden crearse las suyas, recuerdo que el que usaba comenzó a usar espeak-ng para hablar por TTS y enviarme audios a Telegram, y Vosk para transcribir mis audios, yo solo di un par de sugerencias y la IA se armó todo un método para hablar, enviar audios y transcribir, estuvo interesante. También esas cosas dependen del prompt establecido, pero no soy un experto en esto así que no voy a invertir mucho tiempo en explicar todo esto.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;En general pueden ser útiles para algunas tareas, sí, pero también hay que recordar que esto no es magia, un LLM no piensa aunque te lo vendan así, no tiene contexto, no contexto como nosotros lo entendemos. Para un LLM no hay respuestas correctas o incorrectas, todo es real a partes iguales, si está en su dataset es real, todo son probabilidades, por eso es que luego ves a estos modelos darte información incorrecta o cometer errores y luego defender que tienen razón, es que para lo que entiende el modelo, todo lo que dice es verdad. Esto es altamente peligroso y NO ES UN BUG, esto no se puede eliminar, esto es la naturaleza misma de lo que es esta tecnología, considera entonces lo peligroso que puede ser esto si algo sale mal, para ti puede ser horrendo, para el modelo es un &amp;ldquo;Yo tengo razón&amp;rdquo;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;img src=&#34;https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/51/Language_model_context_understanding.jpg/1280px-Language_model_context_understanding.jpg&#34; alt=&#34;LLM context understanding&#34;&gt;&#xA;(Un pequeño ejemplo de como funcionaría lo que digo)&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Y si añadimos el hecho de que la mayoría de quienes usan o han probado los agentes usan servicios en la nube provenientes de corporaciones que obviamente están hambrientas de obtener la mayor cantidad de datos posibles, ¿realmente vale la pena abrirles una puerta tan peligrosa?&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ahora, si hablamos de agentes totalmente locales que corres en tu propio hardware, la cosa cambia un poco, siguen estando parte de los problemas pero al menos es algo que puedes controlar. Sin embargo, tu no controlas el dataset, so&amp;hellip;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;la-vulnerabilidad-que-hizo-temblar-a-gran-parte-del-ecosistema-de-agentes-la-caída-de-litellm&#34;&gt;La vulnerabilidad que hizo temblar a gran parte del ecosistema de agentes: la caída de LiteLLM&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Este fue el punto de quiebre para mi y la razón por la que ya no tengo un agente ni nada similar, después del trauma de esto no pienso tocar eso ni con un palo de nuevo.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Todo empezó hace unos días, el 24 de Marzo, cuando LiteLLM, una biblioteca de Python que actúa como una puerta de enlace unificada para interactuar con múltiples modelos de lenguaje (como OpenAI, Anthropic, modelos locales, Gemini, etc), fue comprometida y todo explotó, infierno en la tierra para miles de usuarios.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;img src=&#34;https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/8a/Hacker-3342696_1920-1024x788.jpg/1280px-Hacker-3342696_1920-1024x788.jpg&#34; alt=&#34;Hacker&#34;&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;que-pasó&#34;&gt;¿Que pasó?&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;LiteLLM sufrió un ataque de cadena de suministro en PyPI (que es el repositorio oficial de paquetes Python). Un atacante comprometió la cuenta de un mantenedor y publicó versiones maliciosas.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Se publicaron las versiones 1.82.7 y 1.82.8, las cuales contenían un malware diseñado para robar credenciales (SSH, AWS, GCP, Azure, Kubernetes, etc.). Según reportes el ataque solo duró 46 minutos antes de que PyPI pusiera las versiones en cuarentena, pero en ese tiempo se estiman unas casi 47.000 descargas&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Se estima además que un 88% de los paquetes que usaban LiteLLM como dependencia estaban expuestos al no restringir la versión o permitir actualizaciones automáticas a una nueva versión de las dependencias, solo el 12% estuvo a salvo por tener la versión fijada a una segura o bloqueada por debajo de las afectadas.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;El malware como tal recolectaba archivos sensibles como mencioné arriba, toda la información recolectada se empaquetaba en un archivo comprimido y cifrado mediante AES-256-CBC (vamos, que solo el atacante podría ver esta información) y usando una llave pública RSA de 4096 bits para llave de sesión, posteriormente enviando estos datos mediante peticiones POST a un dominio fraudulento. Además el malware no se limitaba a robar, si encontraba un token de cuenta de servicio de Kubernetes, intentaba leer todos los secretos y todos los namespaces, y trataba de desplegar un &amp;ldquo;pod&amp;rdquo; privilegiado en cada nodo del clúster para montar el sistema de archivos del host.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Y como bonus, instalaba un script persistente en &lt;code&gt;~/.config/sysmon/sysmon.py&lt;/code&gt; creando además un servicio de usuario en systemd para que el código malicioso se ejecutara cada vez que el sistema iniciara, aunque curiosamente quien investigó esto descubrió que el malware tenía un error que generaba procesos de forma infinita, un loop, que terminaba por bloquear o colapsar la maquina afectada o imposibilitar el propio funcionamiento del malware.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;esto-que-tiene-que-ver-con-el-post&#34;&gt;¿Esto que tiene que ver con el post?&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;He soltado tremendo testamento usando de fuente a &lt;a href=&#34;https://futuresearch.ai/blog/&#34;&gt;FUTURESEARCH Solutions&lt;/a&gt; que fueron quienes encontraron esta vulnerabilidad y la investigaron. Ahora, la razón por lo que esto importa sobre el tema de este post es para tener contexto, ya que aunque el problema de LiteLLM deja muchas lecciones no relacionadas específicamente con nuestro tema, hay algo que se relaciona por completo: LiteLLM era como un gigante que estaba en casi todos lados en lo que a agentes de IA se refiere, es decir, montones de herramientas, proyectos y empresas fueron victimas de esto y ese es mi trauma: si esto pasó una vez, ¿que evita que pase 2 o 3 veces? uno de los problemas principales de esto es que del lado de LiteLLM no se hacían las verificaciones adecuadas y se tenía un mal desarrollo, incluso a veces priorizando a la IA, vibe coding, si tu crees que esto es un caso aislado, perdón por sonar paranoico pero, esto es la punta del iceberg y seguirá pasando, aún más en proyectos relacionados con IA porque muchos de ellos siendo fiel a lo que predican tienen partes de su código vibecodeadas xD&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Yo es que me retiro de esto, es un riesgo demasiado grande de asumir, si ya de por sí habían otros, esto para mi fue la cereza sobre el pastel. Nunca me había asustado tanto con mi PC, por primera vez el miedo de estar infectado por un malware peligroso era real, afortunadamente yo no me infecté en esa ventana de 47 minutos o más, a veces tengo buena suerte parece, aunque aún así removí mi agente de IA, todos sus directorios, dependencias, etc, y cambié todas mis contraseñas, credenciales, etc etc. Esto me dejó un aprendizaje a mi, tengo que estar mejor preparado para estas cosas, sin ser paranoicos, es simplemente cuidarse mejor y tener medidas de respuesta, y claro, no ser idiota y no volver a cometer errores como este.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;si-vas-a-usar-agentes-como-mínimo-usa-las-implementaciones-oficiales&#34;&gt;Si vas a usar agentes, como mínimo usa las implementaciones oficiales&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;img src=&#34;https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/d9/Google_Gemini_logo_2025.svg/960px-Google_Gemini_logo_2025.svg.png&#34; alt=&#34;Gemini&#34;&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Los riesgos están igualmente pero, si de verdad quieres hacerlo, usa versiones oficiales, si usas Gemini, prueba Gemini-CLI y así, no es tan poderoso como OpenClaw y sus derivados, y Google no es santo de mi devoción pero bueno, al menos hay un equipo profesional, una empresa, intereses empresariales y revisiones, no será tan potente como las otras herramientas pero al menos tienes una pequeña garantía (eso sí, Gemini también ha tenido sus propias vulnerabilidades, no se crean que es algo super seguro).&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Aunque yo de verdad, como dije, me decepcioné tanto y traumé con todo esto que prefiero simplemente evitarlo a toda costa.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;moraleja-no-confíes-verifica&#34;&gt;Moraleja: No confíes, verifica&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Esto lo estaba leyendo en el &lt;a href=&#34;https://daniel.haxx.se/blog/2026/03/26/dont-trust-verify/&#34;&gt;blog de Daniel Stenberg&lt;/a&gt;, una persona con más de 30 años de experiencia, mantenedor de una herramienta que está literalmente en todos lados: curl&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Les recomiendo leerlo, es un mensaje muy acorde a las lecciones que deja toda esta crisis pero el resumen sería lo que el mismo titulo dice: no confíes, verifica. No confíes ciegamente, debes verificar lo que estás usando, esto no lo dice el post y ya es mi opinión: no importa si no entiendes de código y esas cosas, la verificación para ti como usuario común puede ser simplemente investigar el trasfondo del software que usas, que dice la gente, etc, eso puede ayudarte a elegir mejor.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;img src=&#34;https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/cb/Daniel_Stenberg_at_Open_Source_Summit_Europe_-_cURL_-_distributed_denial_of_service_slop_attacks_-_DDoSSA.jpg/960px-Daniel_Stenberg_at_Open_Source_Summit_Europe_-_cURL_-_distributed_denial_of_service_slop_attacks_-_DDoSSA.jpg&#34; alt=&#34;Daniel Stenberg hablando sobre el AI slop&#34;&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Con la IA y estos montones de proyectos usando vibe coding solo tenemos un &amp;ldquo;Trust me bro, esto es el futuro&amp;rdquo; y sin embargo estamos viendo un aumento exponencial de problemas que antes no eran tan grandes, ¿realmente nuestro futuro es rendirnos a una tecnología para flojos que limita nuestra creatividad, nuestra independencia personal y puede llevarnos a errores y fiascos? yo no juzgo a nadie eh, ese tampoco es el mensaje, y como todo el mundo yo también termino usando estas cosas, no vengo de moralista, lo admito, pero hay que ponerle limites a esto y ya los agentes con todos los riesgos que conllevan para mi es demasiado.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Un post diferente con un poquito más de reflexión, escrito sin pausas y con muchas ganas de hablar de esto. No será la última vez que hable de AI, aunque espero que la próxima vez que lo haga sea para hablar de otro tipo, porque las LLM han secuestrado todo esto y me parece injusto, porque exista mucha más IA que esto, más útil, y que no tengan la misma visibilidad o se les aplique el mismo estigma como si fueran lo mismo. Lo siento, personas totalmente anti-IA, aunque estemos de acuerdo en muchas cosas, tampoco veo bien saltar a destruir o desprestigiar algo apenas vean la palabra &amp;ldquo;IA&amp;rdquo;, no toda la IA es mala, eso es injusto con quienes trabajan y viven de eso, quienes han dedicado su vida a la investigación, esas personas no tienen la culpa de todo el desastre actual.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;En fin, abrazos, cuídense mucho, en especial cuiden su entorno digital eh.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Créditos imágenes&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Hombre pensando: &lt;a href=&#34;https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Thinking_thought_bubble.png&#34;&gt;FreyaSyauqila&lt;/a&gt;, &lt;a href=&#34;https://creativecommons.org/licenses/by/4.0&#34;&gt;CC BY 4.0&lt;/a&gt;, via Wikimedia Commons&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Contexto LLM: &lt;a href=&#34;https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Language_model_context_understanding.jpg&#34;&gt;Cepice&lt;/a&gt;, &lt;a href=&#34;https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0&#34;&gt;CC BY-SA 4.0&lt;/a&gt;, via Wikimedia Commons&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Hacker: &lt;a href=&#34;https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Hacker-3342696_1920-1024x788.jpg&#34;&gt;B_A&lt;/a&gt;, CC0, via Wikimedia Commons&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Gemini logo: &lt;a href=&#34;https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Google_Gemini_logo_2025.svg&#34;&gt;Google LLC&lt;/a&gt;, Public domain, via Wikimedia Commons&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Daniel Stenberg hablando sobre AI slop: &lt;a href=&#34;https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Daniel_Stenberg_at_Open_Source_Summit_Europe_-_cURL_-_distributed_denial_of_service_slop_attacks_-_DDoSSA.jpg&#34;&gt;Pietro Lombardo&lt;/a&gt;, CC0, via Wikimedia Commons&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Software</title>
      <link>https://nube.codeberg.page/blog/software/</link>
      <pubDate>Thu, 19 Mar 2026 21:12:02 -0400</pubDate><author>nubesu@tuta.io (Nube)</author>
      <guid>https://nube.codeberg.page/blog/software/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Recientemente &lt;a href=&#34;https://social.highenergymagic.net/@november/116225030177760949&#34;&gt;leí&lt;/a&gt; a una amistad en Fedi hablar de lo que ella propondría como un estándar de software general&amp;hellip; eso me hizo pensar a mi en escribir esto, como yo veo el software, como pienso que debería ser, lo que a mi me gusta. Este post ha tenido varios borradores, la idea la tenía desde hace rato, pero ahora es que me he decidido a escribirlo, no esperen algo ordenado y estructurado, nah, esto va sobre la marcha, yo escribo así, sin inspiración hago miles de borradores y al final no termino nada, con inspiración solo me levantaré de esta silla cuando esta publicación esté en mi blog.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Pero para explicar un poco esto, hablemos acerca de donde parte esto, para mi el &amp;ldquo;buen software&amp;rdquo; tiene que cumplir con una serie de requisitos y son:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;mark&gt;&lt;em&gt;Software que no deja a nadie atrás, software que es fácil de usar, fácil de compilar, con documentación clara, fácil de portear a cualquier entorno, que sea rápido, eficiente en su manejo de recursos, y fácil de promover&lt;/em&gt;&lt;/mark&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;No prometo que vamos a profundizar en todos estos puntos pero, es para hacerse una idea, obviamente esto es mi punto de vista, el &amp;ldquo;buen software&amp;rdquo; es subjetivo&amp;hellip; y sí, por cierto, este concepto del que hablo asume que el software es de código abierto, porque es lo que más uso, pero parte de eso puede aplicarse también al código cerrado.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;img src=&#34;https://codeberg.org/nube/BlogIMG/raw/branch/main/softwarecover.png&#34; alt=&#34;Software&#34;&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;software-que-no-deja-a-nadie-atrás&#34;&gt;Software que no deja a nadie atrás&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ya lo dije en el post sobre &lt;a href=&#34;https://nube.codeberg.page/blog/fluentflame&#34;&gt;Fluentflame&lt;/a&gt;, para mi el software no debe dejar nunca a nadie atrás y ese es uno de los mayores pecados para mi.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;¿A que me refiero con esto? simple: el software no puede ser excluyente (sí, estoy hablando de inclusividad, prendan la hoguera), es decir, por ejemplo: la documentación de un proyecto que aspira a ser usado y adoptado por otros desarrolladores, no puede asumir que toda persona que lea eso tenga el conocimiento suficiente como para entender todo, eso es absurdo y excluye a: aficionados que están aprendiendo, estudiantes, o incluso desarrolladores ya en el sector que simplemente no entienden lo que has escrito porque asumiste demasiadas cosas. Pero no es solo eso: el software debe ser entendible en su código, que no sea una jungla de cosas que solo entienden quienes trabajan con el, debe ser &amp;ldquo;elegante&amp;rdquo;, entendible, humano. Notese la palabra: &amp;ldquo;humano&amp;rdquo;, no lo digo por el tema de las LLM y demás, nope, me refiero a que algunas personas cuando hacen documentación o escriben código pareciera que han perdido su humanidad, han olvidado que antes de ser quienes son eran estudiantes o incluso peor: personas que no tenían idea de como hacer código, como escribir una linea, se volvieron elitistas, hacen software de &amp;ldquo;nerds para nerds&amp;rdquo;, si no entiendes las cosas como lo hacen ellos entonces no puedes entrar. Supongo que soy un poco paternalista en el sentido de que para mi una buena documentación es una que explica hasta las obviedades, alguien me dijo el otro día &amp;ldquo;Si alguien va a compilar mi código yo asumo que sabe lo que está haciendo, no necesito instrucciones de build&amp;rdquo;, respeto a esa persona pero, lol, yo no usaría su proyecto entonces. Para mi una mala documentación o directamente no tener ninguna es un pecado indefendible&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ahora, el último punto aquí que se conectará con el punto de la eficiencia: esto es difícil, muy difícil, probablemente alguien que trabaje en la industria me dirá que estoy exigiendo mucho, lo sé, pero, mi postura sobre no dejar a nadie atrás también se refiere a: soportar la mayor cantidad de plataformas posible, tratar de pensar en diferentes escenarios como: &amp;ldquo;Si el usuario está usando un dispositivo low end, ¿como se comportará mi software?&amp;rdquo; cosas así, también hablo de: si vas a quitarle soporte a una plataforma, debes avisar con tiempo, debes tratar de entregar una build final que como mínimo permita que tu software siga siendo usable mientras el usuario busca una alternativa o algo.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Lo de los requerimientos de hardware se arregla fácil: requisitos mínimos y recomendados, lo sé, pero es que incluso con eso, hay que software que gasta más recursos de lo que debería y a veces la respuesta de porque eso pasa es que simplemente lo dejaron así. Gran pecado&amp;hellip; pero en fin, creo que se entiende lo suficiente (espero), pasemos al siguiente punto.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;fácil-de-usar-fácil-de-compilar-fácil-de-llevar-a-cualquier-plataforma&#34;&gt;Fácil de usar, fácil de compilar, fácil de llevar a cualquier plataforma&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Aquí iniciaré rompiendo una lanza a favor de algo que antes no entendía mucho: &lt;a href=&#34;https://es.wikipedia.org/wiki/Rust_(lenguaje_de_programaci%C3%B3n)&#34;&gt;Rust&lt;/a&gt;, la transición que está sucediendo en la industria del software moderno, donde muchos desarrolladores y proyectos enteros están reescribiendo y cambiando partes enteras de su código, inclusive de código considerado histórico, y lo están haciendo con Rust. O en algunos casos, reescribir o cambiar el código es imposible y nacen alternativas totalmente nuevas que siguen el mismo concepto, pero en Rust.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Hay quejas y gente enojada sobre esto pero para mi es claro: Rust es el ejemplo perfecto de varios puntos en este post. Primero, siempre se habla de que Rust es &amp;ldquo;memory-safe&amp;rdquo;, es lo que siempre se lleva las luces, el debate, pero hay otras ventajas que Rust ofrece (y creo que Go también) que hacen que a mi me guste mucho.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Rust es fácil de compilar la mayoría del tiempo y no solo eso, es fácil de compilar para casi cualquier arquitectura existente y para cualquier plataforma. Claro, esto depende del tipo de software pero, en su gran mayoría, esto es así y es un gran alivio que esto suceda.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Rust es sumamente eficiente, es muy raro ver software Rust que no gane en eficiencia, aunque claro, este es uno de sus puntos fuertes.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Podríamos decir que Rust cumple con lo de &amp;ldquo;no excluir a nadie&amp;rdquo;, porque realmente a menos que tengas dependencias muy asociadas a un entorno especifico, muchas herramientas Rust son tremendamente fáciles de llevar, por ejemplo en Linux, Rust se lleva de maravilla con musl, la alternativa a Glibc que usan Alpine, Chimera Linux, entre otros, a diferencia de otras herramientas que son altamente dependientes de glibc, Rust es un gran aliado de Musl.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;p&gt;Y en fín, aproveché para hablar de Rust, no creo que tenga otra oportunidad de hacerlo. Pero sí, el punto: un ejemplo de software que es fácil de usar y entender podría ser Discord, no es de código abierto y tiene una dirección nefasta pero, no se puede negar, Discord es fácil de usar, fácil de entender y eso, simplemente funciona. ¿Por qué creen que es tan difícil hacer una alternativa real a Discord? porque a nivel de diseño, otras alternativas no han podido entregar un software que simplemente funcione, sea útil para cualquiera y sea fácil de usar y entender en menos de 10 minutos. Ese es el punto que me faltaba, lo demás ya fue explicado con el ejemplo de Rust.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;rápido-y-eficiente&#34;&gt;Rápido y eficiente&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Esto quizás cambie en mi futuro, creo que mi opinión está &lt;a href=&#34;https://nube.codeberg.page/blog/lowspec&#34;&gt;muy sesgada&lt;/a&gt; en este punto porque claro, yo uso hardware low end, poco potente, de bajos recursos, como le quieras decir, yo le digo cafetera o patata, pero sí. Obviamente esto influye en mi opinión, si tuviera mejor hardware probablemente no me fijaría en estas cosas.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Pero aún así, creo que la eficiencia en consumo y la baja latencia de respuesta son cosas que se aprecian en cualquier dispositivo, da igual si te fijas o no. Simplemente: hay que saber aprovechar los recursos, no desperdiciarlo. En el software actual muchos tienen la mala costumbre de pensar cosas como &amp;ldquo;La ram está para gastarla&amp;rdquo; o &amp;ldquo;En mi maquina funciona&amp;rdquo;, excusas para ignorar al resto, para excluir.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;No importa cuantas veces alguien diga que es imposible que su software consuma menos, siempre habrá alguien que desarrolle una herramienta similar y haga lo mismo, pero sin consumir la misma barbaridad de recursos. Ejemplos: ripgrep vs grep, uv vs pip, nanobot vs Clawbot, entre otros, ejemplos random, pero creo que se entiende la idea.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Creo que es un punto del que ya hable demasiado en los otros, so, hasta aquí lo dejo.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;software-que-respeta-al-usuario-software-aceptable&#34;&gt;Software que respeta al usuario, software &amp;ldquo;aceptable&amp;rdquo;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Creo que esto debería ser lo mínimo que debemos exigirle a quienes hacen el software que usamos: que nos respeten, que no se aprovechen de nosotros. Lamentablemente, parece una idea imposible a veces.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Es con este punto que yo hago excepciones con software de código cerrado, ya que para mi más allá de una cuestión ideológica es simplemente gusto y adaptación, prefiero el código abierto porque puedo aprender, y porque me parece un modelo técnicamente superior en varios aspectos, aún creo en las buenas intenciones, yo no creo que todo el software de código cerrado es malo, de hecho ni siquiera creo que ese modelo es algo malvado (creo que Stallman se enojaría mucho si leyera esto), creo que hay empresas con muy malas practicas, creo que es un error confiar en algo de esas empresas, pero, creo que podemos depositar esa confianza (con cautela) en otros lugares, incluso si es código cerrado.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ejemplos de esto: Vivaldi, el navegador, a mi me gusta mucho, de hecho lo estoy usando estos días, Mozilla Firefox puede ser todo lo abierto que quieran pero para mi no es ético, es un barco en llamas que no respeta a sus usuarios, los tiran por la borda, no creo que sea sano o correcto perdonar todos sus errores y todas sus malas practicas solo porque so la única alternativa a Chromium, no, para mi eso no vale, Mozilla perdió mi respeto y se ganó un hater en mi (okno), pero eso, lo único que tengo para quejarme de Vivaldi es que su código no tiene una licencia open source, aunque contrario a lo que se dice, no es totalmente cerrado, la interfaz lo es, el código para compilar Vivaldi es público, puedes compilar Vivaldi si tienes la potencia de hardware y las herramientas necesarias, ¿puedes distribuirlo libremente? no, no tiene licencia, pero para uso personal sí. En general me parece que actualmente Vivaldi es todo lo que Mozilla no ha podido mantener con Firefox, si me preguntan yo diría que Mozilla debe caer, da igual el monopolio, ¿de que alternativa real estamos hablando? una alternativa que solo se mantiene por ser financiada por Google, una alternativa que ya perdió la batalla y es inferior en prácticamente todo, ¿eso es lo que hay que defender y perdonar? nah, no soy tan masoquista.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Me fuí por las ramas con Mozilla, perdón, otra cosa de la que probablemente no tendré más oportunidad de hablar, vale, otros ejemplos de &amp;ldquo;software ético&amp;rdquo; o que son lo suficientemente aceptables para mi: &lt;a href=&#34;https://niagaralauncher.com/&#34;&gt;Niagara Launcher&lt;/a&gt; en Android, &lt;a href=&#34;https://obsidian.md/&#34;&gt;Obsidian&lt;/a&gt; (desde donde escribo esto) y &amp;hellip; la verdad no se me vienen muchos ejemplos a la mente ahora mismo, o sí, pero no son cosas muy conocidas.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Pero en fin, se entiende la idea, para mi el código cerrado es aceptable siempre que: me respete como usuario, sea útil, sea superior técnicamente a una alternativa de código abierto, y que simplemente funcione bien.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;mi-preferencia-personal-si-es-posible-de-código-abierto&#34;&gt;Mi preferencia personal: si es posible, de código abierto&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Como dije, puedo hacer excepciones con el código cerrado pero mi preferencia siempre es clara: quiero código abierto, es mi primera opción siempre, para mi el software de código cerrado es una medida desesperada cuando siento que ninguna alternativa open source me convence, es todo.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Aquí entre nos, el software de código abierto ya domina el mundo, cuando digo que es superior técnicamente creo que hay muchas empresas que indirectamente están de acuerdo conmigo, porque el mundo tecnológico actual está construido en gran parte gracias al software de código abierto, no es chiste: mira cualquier app que uses, casi siempre habrá un apartado de &amp;ldquo;Licencias de código abierto&amp;rdquo; donde se detallan que herramientas de código abierto fueron usadas ahí, esto lo hace Google, lo hace Steam, lo hace Epic Games, es un estándar, todos usan código abierto. Ahora, ¿que tipo de código abierto? código con licencias flexibles, fáciles de integrar y en la mayoría de los casos sin ninguna obligación por parte de quien use eso o lo modifique, el código abierto está en todas partes y eso es una realidad, ahora, el &amp;ldquo;software libre&amp;rdquo; no lo vas a ver nunca o casi nunca a esa misma escala, ¿por qué? licencias, las licencias puristas son algo a evitar en la industria, cosas como GPL-3 son una pesadilla, son &amp;ldquo;virales&amp;rdquo;, exigen &amp;ldquo;demasiado&amp;rdquo; según algunas empresas, simplemente no tendría sentido desde un punto de vista comercial usar software con esa licencia. Pero MIT, BSD, entre otras, son el tipo de licencias de software que hacen brillar los ojos a quienes están ahí, y creo que en parte, eso está bien&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Vamos al punto final, que se relaciona con esto.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;fácil-de-promover-fácil-de-adoptar&#34;&gt;Fácil de promover, fácil de adoptar&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Vamos a un punto curioso aunque no planeo tocarlo mucho: licencias.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Una licencia puede definir si tu software se convierte en un estándar altamente adoptado o si se queda en el nicho, una de las mejores licencias para que algo sea un estándar es &amp;ldquo;&lt;a href=&#34;https://opensource.org/license/mit&#34;&gt;MIT&lt;/a&gt;&amp;rdquo; porque no exige nada, y otorga prácticamente todo, es algo a lo que es muy difícil decirle que no. Se sataniza mucho a las licencias &amp;ldquo;permisivas&amp;rdquo; o &amp;ldquo;flexibles&amp;rdquo; pero gracias a ellas se han podido construir estándares que no podrían haber triunfado si no fuera por lo fácil que fue promoverlo y adoptarlo. Un estándar que todos usemos no puede ser &lt;a href=&#34;https://opensource.org/license/gpl-3.0&#34;&gt;GPL-3&lt;/a&gt;, no puede exigir, debe ser algo que pueda usar yo en mi casa y que pueda usar una corporación, y no es que me ponga del lado de las corporaciones pero, que un estándar bueno y útil sea adoptado es simplemente el mejor escenario, todos ganamos, esto es así.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Para mi el software fácil de promover entonces es software que tiene una licencia adecuada con su propósito, si quieres imponer un estándar nuevo no puedes limitarte a un nicho.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Pero esto toca otra cosa: política. Para mi el software no es político, es una postura que he mantenido y sigo manteniendo, pero: quienes hacen software si tienen intereses o intenciones ideológicas, políticas. Y a veces esas intenciones son totalmente dañinas, excluyentes, malvadas.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Yo personalmente intento no promover software que considero demasiado &amp;ldquo;explosivo&amp;rdquo; o hostil hacía algunos grupos o personas, hago excepciones cuando el tema es ambiguo o no hay mejores opciones, lo admito, pero en general, lo intento. Creo que para estas cosas es necesario un código de conducta, directivas claras, y una clara linea de respetar a quienes aportan a tu proyecto y quienes lo usan, romper esa linea es demasiado peligroso y lastimosamente pasa seguido. El código de conducta genera divisiones y debates sin fin pero, yo prefiero mil veces un proyecto que tenga un código de conducta a uno que no o que tenga uno de chiste, la experiencia me ha mostrado lo peligroso que eso puede ser.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Bueno, me he vuelto a ir por las ramas, como dije, esto es improvisado, literalmente.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Probablemente debí ordenar mejor mis ideas pero: quería escribir, vengo de un bloqueo creativo, vengo de estar enfermo y frustrado parte de este mes, vengo de un duelo por una perdida de un familiar, joder, si no escribo es que exploto. Para mi la inspiración es agua en el desierto, la aprovecho al máximo porque no sé cuando vuelva, escribo casi que desesperado de terminar sin quedarme sin ella, porque pasa, escribir un borrador y dejarlo a la mitad porque no se me ocurre más me pasa seguido, con este post sobre software me pasó más de una vez, así que o lo hacía ahora mismo  o no lo hacía.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Un saludo, como siempre estoy abierto a comentarios en el formulario de abajo, o a mi correo (&lt;a href=&#34;mailto:nubesu@tuta.io&#34;&gt;nubesu@tuta.io&lt;/a&gt;). Me alegra mucho poder terminar esto y espero volver a escribir pronto.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;¡Hasta luego!&lt;/p&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Un año en Linux</title>
      <link>https://nube.codeberg.page/blog/linux/</link>
      <pubDate>Sat, 10 Jan 2026 09:42:56 -0400</pubDate><author>nubesu@tuta.io (Nube)</author>
      <guid>https://nube.codeberg.page/blog/linux/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img src=&#34;https://xenia-images.efi.pages.gay/cathodegaytube-splash.png&#34; alt=&#34;Xenia, la mascota de Linux&#34;&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;La descripción de este post es un poco engañosa &amp;hellip; en realidad aún no llevo un año en Linux, pero falta muy poco, 2025 fue mi primer año usando Linux y ya ha terminado.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Es gracioso que al segundo o tercer mes haya escrito algo llamado: &amp;ldquo;Linux NO es difícil&amp;rdquo;, lo siento un poco pretencioso considerando que aún no había experimentado muchas cosas que vinieron después. Pero en general, hablemos un poco de esto.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;eficiencia-en-consumo&#34;&gt;Eficiencia en consumo&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;img src=&#34;https://codeberg.org/nube/BlogIMG/raw/branch/main/cap_2026-01-10_09-45-05.png&#34; alt=&#34;Htop&#34;&gt; Una captura de pantalla de htop, una herramienta que sirve para medir el consumo, mi sistema arranca con 200-212MB de ram y va aumentando un poco el consumo base a lo largo del día. Esto es eficiente&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Una de mis principales preocupaciones era la eficiencia en consumo, uso del CPU, de la ram, etc etc. Uso un dispositivo limitado, 2 GB de RAM solamente, sí, en 2025, estoy escribiendo esto desde una tostadora, se puede. Y no lo escribo en un editor de texto simple, esto es Obsidian :3&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Pero volviendo al punto: esta era mi principal preocupación, la razón por la que todo empezó, necesitaba algo que consumiera poco, que hiciera mi PC más usable, un sistema &amp;ldquo;revive PCs&amp;rdquo; como se dice por ahí. Y sí, lo he conseguido, esto no es automático, no todas las distros son amigables con hardware de pocos recursos, eso es un mito. Aún así, hay distros enfocadas en eso, entornos de escritorio ligeros, gestores de ventana, etc. Además de métodos para mejorar la experiencia como el Zram o el swap, metodos que sirven para ayudar un poco a la memoria ram física.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Esto para mi fue un objetivo cumplido, mi PC actualmente tiene mucha mejor vida con Linux, rara vez la llevo al limite.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;aprendizaje&#34;&gt;Aprendizaje&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;A mi Linux me ha servido para aprender muchas cosas, actualmente puedo montarme una distro sin interfaz gráfica, a base de puro terminal, no soy un experto tampoco, pero ya no soy un principiante. A base de prueba y error, y muchas cosas que salieron mal, aprendí de todo un poco. Ya para mi no es intimidante, es entretenido.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;De hecho hace poco tuve un reto: instalar Alpine Linux. Alpine no tiene un instalador gráfico, todo fue en la terminal. Pero sobreviví :3&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Para mi Linux es un constante aprendizaje, creo que nunca terminas de aprender, siempre te encuentras con algo nuevo. Me parece el punto más fuerte, no todo es fácil, no todo está en la palma de mi mano, a veces debo investigar que rayos estoy haciendo.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;privacidad&#34;&gt;Privacidad&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;img src=&#34;https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/18/Laptop-spying.jpg/960px-Laptop-spying.jpg&#34; alt=&#34;Privacidad&#34;&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Esto para mi es algo muy importante: en Linux tengo privacidad. No estoy obsesionado con eso pero es algo que me importa, y también se alinea con el punto de eficiencia, mientras menos servicios en segundo plano más eficiente es el sistema. En Windows hay muchos servicios de telemetria corriendo en segundo plano de forma permanente, horrible.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;En mi sistema sé que todo lo que está corriendo es porque yo lo quiero, sé que todas las solicitudes a internet que se hacen desde mi dispositivo es por cosas que uso, cosas que acepto. No por un rastreo unilateral que nunca pedí.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;En Linux realmente puedes poseer tu hardware, puedes hacerlo tuyo, puede ser un lugar seguro para ti. Y no lo digo desde un punto de vista en plan &amp;ldquo;Linux es totalmente privado, totalmente seguro&amp;rdquo;, no hay nada totalmente privado o seguro en la informática moderna, pero en Linux tienes más control sobre tu privacidad.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;software&#34;&gt;Software&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Como se sabe, no soy un &amp;ldquo;acólito del software libre&amp;rdquo;, no uso ese termino, no lo promuevo, no quiero ser asociado con eso. GNU y la FSF para mi son dinosaurios que debemos enterrar, sin embargo, el código abierto para mi ya es otra cosa. Amo el código abierto, me involucro mucho, y me enorgullece decir que casi todo lo que uso es de código abierto, de nuevo: no necesariamente software libre. Eso ya es un debate que no me importa mucho, a mi solo me basta con ver el código, poder usarlo, y poder aprender de eso, el debate ideológico no es tan importante.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Siempre prefiero la opción de código abierto, pero no tengo ningún problema en usar software que no lo sea. Por ejemplo, esto lo estoy escribiendo en Obsidian, que no es de código abierto, pero es la opción que más me gustó, intenté varias alternativas de código abierto y ninguna me gustó, al final me quedé con Obsidian. Y no me da un ataque porque no pueda ver su código.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;img src=&#34;https://codeberg.org/nube/BlogIMG/raw/branch/main/cap_2026-01-10_09-55-44.png&#34; alt=&#34;Obsidian&#34;&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Mi punto de vista sobre el código abierto siempre ha sido este: lo considero superior al código cerrado, no por una cuestión ideológica, por una cuestión técnica: si tu puedes ver el código de mi software y ayudarme a mejorarlo, y tus amigos quieren ayudarnos también, podemos avanzar más rápido de lo que lo haría un equipo en una oficina con una agenda fija, tiempo limitado, jefes exigiendo resultados y sin tanta creatividad. El código abierto permite que yo en Venezuela colabore con un proyecto en China y que a su vez alguien de USA nos eche una mano, es el modelo del futuro, es el modelo que funciona.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Sin embargo no es una verdad absoluta y algunas veces la opción cerrada es simplemente mejor, no pasa nada por admitirlo :3&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;diversidad&#34;&gt;DIversidad&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;img src=&#34;https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/2d/Linux_distro_logos_and_Tux.svg/960px-Linux_distro_logos_and_Tux.svg.png&#34; alt=&#34;Diversidad de Linux&#34;&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;De Linux se puede decir todo, pero no puedes decir que no es diverso, hay un sistema para todos. Hay de todos los sabores, para todos los gustos.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Hay distros que &amp;ldquo;simplemente funcionan&amp;rdquo; desde la primera instalación, ideales para principiantes o gente que no quiera complicarse. Hay distros para puristas, para gente buscando retos, para cualquier cosa que te imagines.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Es un ecosistema muy diverso con diferentes opciones, diferentes puntos de vista, y aún así todos estamos unidos por lo que Linus Torvalds hizo. Y eso simplemente me encanta&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;punto-final-no-necesito-convencerte-usa-lo-que-quieras&#34;&gt;Punto final: no necesito convencerte, usa lo que quieras&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Hay gente que escribe o pública vídeos sobre Linux con una meta ambiciosa como &amp;ldquo;Quiero que más gente use Linux, quiero invitar a la gente a hacer el cambio&amp;rdquo;. A mi realmente me da igual, que cada quien use lo que quiera, eso está completamente bien&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Esto lo escribo porque me gusta hablar de Linux, no porque quiero decirte que tu Windows es horrible y debes dejarlo, es tu vida, no me importa.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;En software suelo usar lo que más cómodo me haga sentir, uso cosas que me gustan, Linux es algo que me gusta mucho. Es todo, si a ti te gusta tu Windows o macOS, debemos respetar eso, se llama convivencia.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;valió-la-pena&#34;&gt;¿Valió la pena?&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;img src=&#34;https://media0.giphy.com/media/v1.Y2lkPTc5MGI3NjExdTR6djhweDl4OGFkYXNuNnhvbmE3NGVxOTg3dGpkam1ldDFnb2FkNyZlcD12MV9pbnRlcm5hbF9naWZfYnlfaWQmY3Q9Zw/11x3daQf8ZAKarHK0B/giphy.gif&#34; alt=&#34;Gif de like&#34;&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Sí, mucho. Para mi el cambio a Linux fue un antes y un después, no necesito otro sistema, esto tiene todo lo que quiero y necesito, desde que probé Linux la primera vez lo tuve claro: usaré esto en cada PC que tenga.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Pero en fin, simplemente quería dar un repaso, mencionar lo que me gusta, y hacer el primer post del año, finalmente.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Espero escribir algo más pronto :)&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Nos vemos en el siguiente post.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Créditos imágenes usadas&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Portada:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Xenia, the linux mascot. Diseño original: &lt;a href=&#34;https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Xenia_the_Linux_Fox.gif&#34;&gt;Alan Mackey&lt;/a&gt;, CC0, via Wikimedia Commons&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Rediseño 2019: &lt;a href=&#34;https://twitter.com/cathodegaytube/&#34;&gt;Cathodegaytube&lt;/a&gt; Todos los derechos reservados.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Versión ligeramente modificada:  Modificación hecha por &lt;a href=&#34;https://chitter.xyz/@efi&#34;&gt;Efi&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Pequeña modificación hecha por mi, simplemente para que se viera bien en una proporción de escritorio&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;p&gt;Laptop spying: &lt;a href=&#34;https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Laptop-spying.jpg&#34;&gt;EFF-Graphics&lt;/a&gt;, &lt;a href=&#34;https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/us/deed.en&#34;&gt;CC BY 3.0 US&lt;/a&gt;, via Wikimedia Commons&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Linux distro logos and Tux: &lt;a href=&#34;https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Linux_distro_logos_and_Tux.svg&#34;&gt;grin&lt;/a&gt;, &lt;a href=&#34;https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0&#34;&gt;CC BY-SA 4.0&lt;/a&gt;, via Wikimedia Commons&lt;/p&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;    &#xA;    &lt;div class=&#34;comment-message&#34;&gt;Nice, me encantó la forma de redacción de disfrutó mucho y arriba tu grupo en telegram Ángel jaja.&lt;/div&gt;&#xA;  &lt;/div&gt;&#xA;  &#xA;&lt;/div&gt;&#xA;&#xA;&#xA;</description>
    </item>
    <item>
      <title>¿Por qué sigo escribiendo?</title>
      <link>https://nube.codeberg.page/blog/escribo/</link>
      <pubDate>Fri, 07 Nov 2025 15:10:09 -0400</pubDate><author>nubesu@tuta.io (Nube)</author>
      <guid>https://nube.codeberg.page/blog/escribo/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Hace años escribí un poema llamado &amp;ldquo;Escribo&amp;rdquo;, que era una especie de declaración o manifiesto, donde dejaba claras mis razones para hacerlo. &amp;ldquo;Escribo porque puedo&amp;rdquo; decía en una de las lineas, es algo muy simple, realmente tonto, pero, no me parece una mala linea, escribo porque puedo hacerlo, escribo porque amo hacerlo, porque desde que leí un poema de Alejandra Pizarnik no he parado de escribir, poemas, ensayos, cuentos, y ahora aquí en este blog.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;img src=&#34;https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/2/21/Alejadra_pizarnik_retrato.jpg&#34; alt=&#34;Foto de pizarnik&#34;&gt;&#xA;&lt;strong&gt;Alejandra Pizarnik&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;No me considero una persona talentosa a la hora de escribir, nah, yo me veo muchas fallas y posiblemente alguna persona leyendo esto también. Pero creo que estoy en un momento de mi vida donde escribir cuando tengo inspiración es &amp;ldquo;fácil&amp;rdquo;, lo difícil es tener ideas, la dichosa inspiración, pero teniéndola, puedo sentarme a escribir un texto solido y sentirme realizado. No un texto perfecto, pero algo que se entienda, algo decente. Y creo que también es uno de mis mejores momentos escribiendo en lo que a ortografía se refiere, de nuevo, no es algo perfecto, pero mi escritura ha mejorado muchísimo y ahora tengo más en cuenta mi ortografía, a veces se me escapa algo, pero si antes eran 10 o más errores por texto ahora podríamos decir que está entre 1 y 6, no lo sé, me gusta pensar que es así.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;No escribo un poema desde hace meses pero &lt;a href=&#34;https://nube.codeberg.page/blog/caos/&#34;&gt;el último que escribí&lt;/a&gt; me gustó muchísimo, me sigue pareciendo lo mejor que he escrito. Es algo que lo leo y siento que es totalmente mio, que tiene mi identidad, que plasma lo que yo quería plasmar, eso no me pasa con poemas de hace 5 u 8 años, en mis primeros poemas me leo y pienso que estaba siendo un impostor, no era yo, no era algo mio, era un fan de Pizarnik intentando escribir como ella y fallando épicamente, ahora puedo decir que mi poesía aunque está enormemente influenciada por Pizarnik y el surrealismo, es algo mio, es mi estilo, y por sobretodo, no es surrealismo, no soy surrealista, nunca lo fui aunque lo intentara de todas formas.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Escribir no me trae beneficios más allá de sentirme bien, tener paz, quiero decir que bien sea escribir poesía o escribir en este blog, no me traen una ganancia o no tengo una razón profunda que me inspire a seguir escribiendo, porque no siento que pueda decir &amp;ldquo;Hay muchas personas leyéndome&amp;rdquo; o &amp;ldquo;Quiero ganar dinero&amp;rdquo; , yo no tengo estadísticas aquí pero creo que mi público en este blog es pequeño, y realmente tampoco busco tener mucha gente leyéndome, ser popular, ser famoso, que se yo, yo simplemente escribo porque amo expresarme, amo poder tener la libertad de mostrarle al mundo, aunque sea a una persona, las cosas que tengo en mi cabeza. Viniendo de un país donde no tenemos libertad de expresión, para mi la escritura es el lugar donde puedo ser completamente libre. Llevo 10 años escribiendo, así que no me parece descabellado pensar que seguiré haciéndolo muchos años más, mientras mis manos puedan hacerlo, seguiré.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Mi propósito aquí con esta entrada es simple: no necesito una razón compleja para tener un blog, no necesito un incentivo para escribir más allá de simplemente querer hacerlo. Y es eso: solo necesito querer escribir y poder hacerlo, esas son mis razones. Nada más.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Si quieres escribir y puedes hacerlo, simplemente hazlo, no te detengas, no dejes que te detengan.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Nos vemos en otra publicación cuando se pueda :3&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Créditos de imágenes&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Imagen de portada: &lt;a href=&#34;https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Illiustrations.co_Day_69_dotted_notebook.png&#34;&gt;Vijay Verma&lt;/a&gt;, &lt;a href=&#34;http://opensource.org/licenses/mit-license.php&#34;&gt;MIT&lt;/a&gt;, via Wikimedia Commons&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Foto de Alejandra Pizarnik: &lt;a href=&#34;https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Alejadra_pizarnik_retrato.jpg&#34;&gt;here&lt;/a&gt;, Public domain, via Wikimedia Commons&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Fluentflame, nuestro lector RSS</title>
      <link>https://nube.codeberg.page/blog/fluentflame/</link>
      <pubDate>Sun, 19 Oct 2025 15:09:41 -0400</pubDate><author>nubesu@tuta.io (Nube)</author>
      <guid>https://nube.codeberg.page/blog/fluentflame/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Hace tiempo lo mencioné en mis redes pero no profundicé mucho en el tema: estoy participando en el desarrollo de un lector RSS de código abierto (sí, ya sé que existen muchos y probablemente alguna persona me dirá que hasta mejores, está bien).&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://github.com/FluentFlame/fluentflame-reader&#34;&gt;Fluentflame&lt;/a&gt; para mi no es solo un proyecto, es un bebé. Representa mi primera vez involucrado totalmente de cabeza en un proyecto de código abierto, una experiencia emocionante.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Pero vamos por partes: ¿Qué es un feed RSS?, ¿qué es un lector RSS? y ¿de donde ha salido Fluentflame?&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;No voy a extenderme mucho sobre RSS porque doy por hecho que la persona que está leyendo esto sabe lo que es, sin embargo voy a citar una publicación de Microsiervos que lo explica de forma rápida y entendible.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;qué-es-un-feed-rss-y-qué-es-un-lector-rss&#34;&gt;¿Qué es un feed RSS y qué es un lector RSS?&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Como dije, vamos a citar a microsiervos en su publicación del mismo nombre: &lt;a href=&#34;https://www.microsiervos.com/archivo/general/que-es-un-feed-rss.html&#34;&gt;¿Qué es un feed RSS?&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;Un &lt;strong&gt;feed RSS&lt;/strong&gt; es un archivo generado por algunos sitios web (y por muchos weblogs) que contiene una versión específica de la información publicada en esa web.&#xA;Cada elemento de información contenido dentro de un archivo RSS se llama «ítem». Cada ítem consta normalmente de un título, un resumen y un enlace o URL a la página web de origen o que contiene el texto completo. Además puede contener información adicional como la fecha de publicación o el nombre del autor del texto.&#xA;El feed RSS se reescribe automáticamente cuando se produce alguna actualización en los contenidos del sitio web. Accediendo al archivo RSS es posible saber si se han actualizado los contenidos y con qué noticias o textos, pero sin necesidad de acceder al sitio web salvo para leer la versión extendida.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;Entendiendo así que RSS es el formato, el feed RSS es el contenido del sitio web o blog ya convertido y distribuido bajo tal formato y entonces el lector RSS sería la herramienta usada para convertir el formato a algo legible como se explica aquí:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;Los lectores de feeds funcionan de forma similar a los programas de correo electrónico. Pero en lugar de consultar un buzón de correo cada cierto tiempo para coger los mensajes consultan periódicamente las direcciones de los feeds para obtener la última versión disponible de su archivo RSS.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;Aunque, ojito, si nos ponemos exquisitos: muchas veces se usa el termino RSS para generalizar la fuente web como un todo, cuando en realidad RSS es solo un formato, siendo Atom otras opciones, formatos diferentes que cumplen un propósito similar, pero que no son RSS. Aunque para que no nos rompamos el coco con todo esto, se suele generalizar todo como RSS y ya está.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Hay muchos lectores RSS, para prácticamente cualquier plataforma que te imagines, Windows, Mac, IOS, Android, Linux, en fin, en todos lados.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Entendiendo esto podemos saltar al siguiente punto.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;qué-es-fluentflame-y-de-donde-viene&#34;&gt;¿Qué es Fluentflame y de donde viene?&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Fluentflame Reader (nombre oficial) es un fork de &lt;a href=&#34;https://github.com/yang991178/fluent-reader&#34;&gt;Fluent Reader&lt;/a&gt; un lector RSS querido en la comunidad. Sin embargo, el desarrollo de dicho proyecto parece estancado, con muchas PR apiladas y issues que siguen creciendo. Así que era obvio que eventualmente saldría un fork.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Y bueno, eso pasó, al final terminamos por juntarnos personas que no queríamos dejar morir un lector RSS que nos gustaba, así que hemos creado un fork comunitario, totalmente mantenido, totalmente de código abierto.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Y básicamente esto es una publicación de propaganda :3 debo ser honesto. Broma broma, quería hablar de esto.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;qué-ofrecemos&#34;&gt;¿Qué ofrecemos?&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;Desde Fluentflame ofrecemos una continuación directa de Fluent Reader, manejada por la comunidad. Queremos crear un fork que nos sobreviva incluso a quienes actualmente mantenemos el proyecto, algo que la comunidad pueda tomar, usar y mejorar con el tiempo.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Somos un &amp;ldquo;hard fork&amp;rdquo;, es decir, que tendremos (y tenemos) cambios radicales. Por ahora el objetivo es solucionar bugs y actualizar la base del código, Fluent Reader tiene muchos elementos obsoletos que necesitan ser actualizados o reemplazados, Crystal, una persona que es quien contribuye más en código, se ha estado encargando poco a poco de eso, es realmente alguien excepcional. Pero como dije, nuestro objetivo es un proyecto comunitario, que no dependa solamente de personas como yo o Crystal, así que estamos completamente abiertos a contribuciones de la comunidad. Actualmente no tenemos un lineamiento de contribuciones, pero está &lt;a href=&#34;https://github.com/FluentFlame/fluentflame-reader/pull/39&#34;&gt;casi listo&lt;/a&gt;. Así también tendremos un código de conducta, creemos que es algo que el código abierto necesita, entiendo que para algunas personas esto por alguna razón es tomado como una declaración política o una toma hostil del código abierto, pero, estoy completamente a favor de tener códigos de conducta y reglas para fomentar una comunidad amigable y respetuosa donde nadie se quede atrás y nadie sufra de discriminación y malos tratos.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;En nuestro lineamiento de contribuciones, próximo a ser incluido, hemos añadido además nuestra posición sobre el uso de IA en nuestro proyecto: no vemos beneficios reales en aceptar ese tipo de contribuciones actualmente. Por ello no aceptaremos código generado por IA, rechazando cualquier PR que lo sea.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ya si nos vamos al núcleo, el código, tenemos dependencias actualizadas (y seguimos en proceso de actualizar o cambiar el resto) y algunas dependencias diferentes a Fluent Reader, ya que no queremos mantener código que ya está obsoleto. También tenemos mejor compatibilidad con gestores de ventanas por tiles en Linux, como i3wm, esto es una gran mejora a comparación de Fluent Reader que no estaba pensado para este caso de uso. Así como un conjunto de cambios pequeños y grandes que pueden ser revisados en el &lt;a href=&#34;https://github.com/FluentFlame/fluentflame-reader/commits/master/&#34;&gt;historial de commits&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;conclusión&#34;&gt;Conclusión&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Fluentflame es un proyecto que quiere quedarse y permanecer, si piensas que te gustaría formar parte de esto, nuestras puertas están abiertas. Próximamente habrán binarios de prueba, y eventualmente un lanzamiento oficial de la primera versión aunque no hay fecha para eso. Tenemos muchas ideas y muchas ganas, aunque a veces poco tiempo. No será la última vez que hable de esto aquí, pero bueno, esto será todo por ahora.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Siempre hablo de proyectos que me gustan, pero esto no es solamente algo que me gusta, es algo donde estoy involucrado, no podía simplemente no mencionarlo&lt;/p&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;    &lt;div class=&#34;comment-website&#34;&gt;&lt;a href=&#34;https://docig.mataroa.blog&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;https://docig.mataroa.blog&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;comment-message&#34;&gt;Intentare probarlo gracias por comparir.&lt;/div&gt;&#xA;  &lt;/div&gt;&#xA;  &#xA;  &lt;div class=&#34;comment&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;comment-header&#34;&gt;&#xA;      &lt;strong&gt;Nube&lt;/strong&gt;&#xA;      &lt;span class=&#34;comment-date&#34;&gt;&#xA;        &#xA;        &#xA;        25 de octubre de 2025&#xA;      &lt;/span&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;comment-website&#34;&gt;&lt;a href=&#34;https://nube.codeberg.page/blog/&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;https://nube.codeberg.page/blog/&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;comment-message&#34;&gt;Si puedes ver este comentario, es porque ya tenemos. Son manuales, tú los escribes, yo los apruebo y haciendo algo de magia local se mostrarán aquí :3&lt;/div&gt;&#xA;  &lt;/div&gt;&#xA;  &#xA;&lt;/div&gt;&#xA;&#xA;&#xA;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Adiós Bluesky, hola Wafrn</title>
      <link>https://nube.codeberg.page/blog/wafrn/</link>
      <pubDate>Thu, 02 Oct 2025 12:43:46 -0400</pubDate><author>nubesu@tuta.io (Nube)</author>
      <guid>https://nube.codeberg.page/blog/wafrn/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Hace poco en este blog había mencionado que me encontraba usando Bluesky después de haberme tomado unas vacaciones del fediverse, para cuando escribí eso llevaba como un mes ahí.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Pero la luna de miel se acabó pronto, bueno, no del todo, pero hablaremos de ello más adelante.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;por-qué-me-gustaba-bluesky&#34;&gt;¿Por qué me gustaba Bluesky?&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/7/7a/Bluesky_Logo.svg&#34; alt=&#34;Logo de Bluesky&#34; width=&#34;300&#34; height=&#34;300&#34; style=&#34;object-fit: contain;&#34;&gt;&#xA;&lt;p&gt;Esto es fácil, porque me ofrecía lo que me gusta del fediverso en primer lugar: una alternativa libre y de código abierto a la cloaca que es actualmente X. Y también, porque estaba un poco quemado de Fedi, en Fedi a veces hay mucho drama, mucho moralismo e imposición de ideas. Quise escapar un poco de eso, a un lugar que no estuviera en esa burbuja. Bluesky entonces me ofrecía básicamente Fediverse 2, para mi es la misma idea pero con más dinero y un enfoque más corporativo.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Entonces me enamoré completamente de Bluesky, de su idea, no me parecía superior a Fedi, en realidad seré honesto: siempre me ha parecido software en beta, incluso en alpha. De fediverse se puede decir mucho pero, la mayoría de opciones están consolidadas, siguen evolucionando pero el núcleo del software ya está hecho. Aún así, traté de ver todo con la mente abierta, esperando que el equipo de Bluesky mejore la funcionalidad. Cosa que en efecto si pasó, mas o menos. Por ejemplo, cuando yo llegué no existía una opción para guardar tus posts favoritos, ahora sí, un pequeño avance.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;En resumen: me encantaba la idea del protocolo detrás de Bluesky y toda la propuesta, bueno, me encanta el protocolo, mi desencanto es con Bluesky, no con lo que lo hace posible. Como dije arriba, hablaremos de eso más adelante.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;y-que-pasó&#34;&gt;¿Y que pasó?&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Últimamente hay un éxodo de usuarios de Bluesky, no sé de cifras o hacía donde se van, pero sí, es algo que está pasando. Cada quien tiene diferentes razones, yo solo hablo por mi, mis razones.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;img src=&#34;https://codeberg.org/nube/BlogIMG/raw/commit/ca714765af271e671f324504057acd367fcca903/Captura%20de%20pantalla%20de%202025-10-02%2014-58-42.png&#34; alt=&#34;Bluesky en Playstore USA, 1.2 estrellas&#34;&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;el-software-está-muy-verde&#34;&gt;El software está muy verde&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;Como mencioné antes, realmente Bluesky me parece una beta. Y esto es simple opinión personal, pero me parece que con todo el dinero que tienen, es muy pobre lo que han hecho. Si cuando me fui la gran novedad era poder guardar publicaciones, algo que debería haber estado desde el inicio.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;En Fedi tienes diferentes propuestas de como debe ser una red social, y muchas de ellas superan con creces a nivel de software lo que Bluesky puede hacer. Mayor limite de caracteres, funciones útiles como traducción de publicaciones sin salir de la interfaz, etc.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Bluesky es pobre en funcionalidad (Y de verdad, horrible el rendimiento en android, lol). Como usuario de otras alternativas como Mastodon o Sharkey, para mi fue como &amp;ldquo;¿Esto es todo lo que pueden hacer con tanto dinero? en fedi hay menos plata y se hace mucho más&amp;rdquo;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;muy-corporativa&#34;&gt;Muy corporativa&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;De nuevo, opinión personal, aunque creo que hay personas que estarán de acuerdo conmigo. Esto fue un problema desde el inicio, lo &amp;ldquo;corporativo&amp;rdquo;. Desde que conocí Fedi a través de Mastodon, lo que me gustó fue que yo no era un producto, y tampoco estaba usando un producto, era parte de una comunidad abierta y abierta. En Bluesky en cambio, estaba usando un producto: Bluesky, y aunque se venda de algo comunitario, estaba a merced de una directiva corporativa. Personas en trajes que deben buscarse el dinerito y no tienen tiempo para tratar con nosotros.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Estoy acostumbrado a que quien dirige algo que uso como una instancia de Mastodon o cualquier software en Fedi es alguien accesible, alguien con quien puedo hablar si tengo algún problema o quiero reportar algo, es una comunidad. En Bluesky si tenía un problema con la app o el sitio web debía rellenar un formulario, enviarlo y esperar por un correo frívolo que muchas veces no ayudaba en nada.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Aunque traté de ignorar esos detalles, realmente no me sentía tan cómodo en Bluesky al pensar en eso, es Twitter 2 si lo ves desde ese punto de vista.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;un-conjunto-de-otras-cosas&#34;&gt;Un conjunto de otras cosas&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;blockquote class=&#34;bluesky-embed&#34; data-bluesky-uri=&#34;at://did:plc:oky5czdrnfjpqslsw2a5iclo/app.bsky.feed.post/3lyoqlbcue22d&#34; data-bluesky-cid=&#34;bafyreiegjmaqi3a5iw4a2lzoc66vu3z5l7dpo5mwysoibq3wuwgexvnybq&#34; data-bluesky-embed-color-mode=&#34;system&#34;&gt;&lt;p lang=&#34;es&#34;&gt;Sabíamos desde el principio que no podíamos hacer todo bien. La moderación es un problema difícil y es imposible complacer a todos. Así que construimos un protocolo donde siempre tienes el derecho de irte. Si no confías en nosotros, o no te gustan nuestras decisiones, mereces el derecho de elegir una alternativa.&lt;/p&gt;&amp;mdash; Jay 🦋 (&lt;a href=&#34;https://bsky.app/profile/did:plc:oky5czdrnfjpqslsw2a5iclo?ref_src=embed&#34;&gt;@jay.bsky.team&lt;/a&gt;) &lt;a href=&#34;https://bsky.app/profile/did:plc:oky5czdrnfjpqslsw2a5iclo/post/3lyoqlbcue22d?ref_src=embed&#34;&gt;12 de sep de 2025 a las 10:36 p. m.&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&#xA; (Como no responder a una polémica, lol. Esto es una traducción de la respuesta a la polémica. Y el resumen sería: ¿No te gustan nuestras reglas? vete)&#xA;&lt;p&gt;Ya lo demás serían razones muy especificas y muy atadas a mis preferencias, por ejemplo el feed Discover, lo tuve que remover. Lo terminé odiando porque es el peor feed que tiene Bluesky, nunca me recomendaba nada relacionado con mis likes o interacciones, siempre era política Española, temas que no me interesaban y por alguna razón&amp;hellip; muchos desnudos, desnudos que nunca desaparecían, de hecho darle a la opción que sirve para reducir la recomendación de publicaciones como esas solo hacían que aparecieran más&amp;hellip; me cansé de pelear contra el algoritmo y simplemente eliminé el feed y lo reemplacé por otro no oficial de la comunidad que sí me recomendaba cosas más alineadas con mis interacciones. No es que sea un santo, ojo, simplemente hay momentos y lugares para todo, y yo no quería ver desnudos en ese feed. Simple&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;En fin, muchas otras cosas pequeñas me hicieron replantear mi decisión de usar Bluesky. Algo gracioso es que justo cuando me estaba saliendo, explotaron las polémicas recientes por las que otras personas han terminado abandonando, pero lo mio venía de antes, esas polémicas solo confirmaron mi determinación de dejar Bluesky.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;y-luego&#34;&gt;¿Y luego?&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Simplemente volví a Fedi, a donde siempre, y me sentí en casa inmediatamente. Aunque, no quise dejar ir mi cuenta de Bluesky, porque como dije, he perdido el amor y la fe por Bluesky, la red social y la organización detrás de ella. Sin embargo, el protocolo, ATProto, es muy interesante para mi y justo cuando me iba comenzó un mini boom de servidores alternativos como BlackSky, aunque no me llamaban la atención realmente. Para mi era mejor volver a Fedi que usar algo aún más verde que Bluesky pero&amp;hellip; entonces, volví a mirar a algo que ya conocía pero había olvidado.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;wafrn-la-red-social-que-te-respeta&#34;&gt;Wafrn: la red social que te respeta.&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;img src=&#34;https://codeberg.org/wafrn/wafrn-homepage/raw/branch/pages/wafrn-logo.png&#34; alt=&#34;Logo Wafrn&#34;&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Wafrn es una propuesta rara y difícil de explicar pero podemos resumirlo en: es ActivityPub (el protocolo de Fedi) y ATProto al mismo tiempo, entonces es Fedi y es Bluesky, federa con ambos bandos. Y decidí probar, como una cuenta secundaria, ahora es mi cuenta principal.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;por-qué-wafrn&#34;&gt;¿Por qué Wafrn?&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;Porque tengo lo mejor de dos mundos, el fediverso que tanto me encanta y Bluesky, pero sin estar en los servidores de Bluesky. Quiero decir, para entender la descentralización de Fedi y Bluesky debes pensar en el correo electrónico, si tu tienes gmail y yo uso ProtonMail o Tuta, puedes enviarme correos y puedo responderte, podemos interactuar incluso aunque tu cuenta esté en un servidor diferente al mio. Bueno, ahora aplica eso al Fediverso y a Bluesky, yo puedo escribir en Wafrn, y si tu usas Bluesky, verás mis publicaciones aunque yo no esté en el mismo servidor, bueno, claro, a menos que el servidor decida que no puedes ver mis publicaciones, ya eso sería otra cosa.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Entonces, migré mi cuenta de Bluesky a Wafrn, fue una migración limpia, exitosa, sin perdida de datos, sin perdida de seguidores o seguidos, es un proceso seguro y sin consecuencias graves.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;No te diré, persona que me lees, que si usas Bluesky debes dejar de usarlo y mudarte a lo que yo uso, nah, yo solo cuento esto como una anécdota, siéntete libre de estar donde lo creas conveniente. Pero si estás pensando en salir de Bluesky, puedes probar Wafrn, sin compromiso, y luego odiarlo y decir que me fumé 3 porros o amarlo, o simplemente quedarte por curiosidad. Pero para mi, es mi nuevo hogar, esto sonará contradictorio pero me encanta centralizar mi experiencia, no soy una persona que guste de tener varias cuentas, prefiero una sola, con Wafrn tengo mi cuenta y desde ahí hago desastre en fedi y Bluesky al mismo tiempo, soy feliz.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Además en Wafrn se me ha tratado realmente bien, por ejemplo la migración de Bluesky a Wafrn, en ese momento aún no había un método automatizado para hacerlo, pero el dev me ayudó a hacerlo, haciendo lo necesario por su lado, una persona muy amable que trata bien a quienes usan su software.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Bueno, no sabía que escribir para esta semana pero aquí está. Como siempre: hagan el amor, no la guerra. Recuerden que las peleas en internet no tienen ganadores, y que decirle a alguien &amp;ldquo;Jaja, te dije que Bluesky no servía, idiota&amp;rdquo; no está bien, eso es de idiotas honestamente.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Nos vemos en el siguiente post :3&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;img src=&#34;https://media1.tenor.com/m/xk1Dypa4ZDkAAAAC/jeonzflwr.gif&#34; alt=&#34;Gif de adiós&#34;&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Creditos:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Logo de Bluesky: &lt;a href=&#34;https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Bluesky_Logo.svg&#34;&gt;Eric Bailey&lt;/a&gt;, Public domain, via Wikimedia Commons&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Hablemos sobre DNS</title>
      <link>https://nube.codeberg.page/blog/dns/</link>
      <pubDate>Thu, 11 Sep 2025 14:14:01 -0400</pubDate><author>nubesu@tuta.io (Nube)</author>
      <guid>https://nube.codeberg.page/blog/dns/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Este articulo será más una lista de recomendaciones que una explicación de conceptos a profundidad, yo asumo que si estás leyendo esto sabes de que estoy hablando pero para no dejar a nadie atrás dejemos claros algunos conceptos, tomando de referencia a &lt;a href=&#34;https://www.privacyguides.org/es/advanced/dns-overview/&#34;&gt;Privacy Guides&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Para facilitar la navegación estaré dejando una tabla de contenidos a las distintas secciones:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;tabla-de-contenidos&#34;&gt;Tabla de contenidos&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#que-es-el-dns&#34;&gt;¿Qué es el DNS?&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#realmente-necesito-uno&#34;&gt;¿Realmente necesito uno?&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#qu%C3%A9-es-dns-cifrado-o-privado&#34;&gt;¿Qué es DNS cifrado o privado?&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#cuales-recomiendo&#34;&gt;¿Cuales recomiendo?&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#adguard-dns&#34;&gt;AdGuard&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#nextdns&#34;&gt;NextDNS&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#controld&#34;&gt;ControlD&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#rethinkdns&#34;&gt;RethinkDNS&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#libredns&#34;&gt;LibreDNS&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#rockdns&#34;&gt;RockDNS&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;que-es-el-dns&#34;&gt;¿Que es el DNS?&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;img src=&#34;https://codeberg.org/nube/BlogIMG/raw/branch/main/question.png&#34; alt=&#34;Pregunta&#34;&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Tomando el resumen de Privacy Guides podemos entender varias cosas, lo primero:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;El &lt;a href=&#34;https://en.wikipedia.org/wiki/Domain_Name_System&#34;&gt;Sistema de Nombres de Dominio&lt;/a&gt; es la «guía telefónica de Internet». El DNS traduce los nombres de dominio a direcciones IP para que los navegadores y otros servicios puedan cargar los recursos de Internet, a través de una red descentralizada de servidores.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;Esto quiere decir que cuando visitas un sitio web, estás haciendo una solicitud y el sitio responde a esa solicitud con una dirección númerica como: 192.98.54.105, el DNS se encarga de convertir eso al nombre del sitio.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Algo importante para quienes se preocupan por la privacidad es:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;DNS ha existido desde los &lt;a href=&#34;https://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_de_nombres_de_dominio#Historia&#34;&gt;primeros días&lt;/a&gt; de Internet. Las solicitudes DNS realizadas desde y hacia servidores DNS &lt;strong&gt;no&lt;/strong&gt; son generalmente cifradas. En un entorno residencial, el cliente recibe servidores del ISP a través de &lt;a href=&#34;https://es.wikipedia.org/wiki/Protocolo_de_configuraci%C3%B3n_din%C3%A1mica_de_host&#34;&gt;DHCP&lt;/a&gt;.&#xA;Las solicitudes de DNS sin cifrar pueden ser fácilmente &lt;strong&gt;vigiladas&lt;/strong&gt; y &lt;strong&gt;modificadas&lt;/strong&gt; en tránsito. En algunas partes del mundo, a los ISP se les ordena que hagan un &lt;a href=&#34;https://en.wikipedia.org/wiki/DNS_blocking&#34;&gt;filtrado de DNS&lt;/a&gt; primitivo. Cuando se solicita la dirección IP de un dominio que está bloqueado, es posible que el servidor no responda o lo haga con una dirección IP diferente. Como el protocolo DNS no está encriptado, el ISP (o cualquier operador de red) puede utilizar &lt;a href=&#34;https://es.wikipedia.org/wiki/Inspecci%C3%B3n_profunda_de_paquete&#34;&gt;DPI&lt;/a&gt; para controlar las solicitudes. Los ISP también pueden bloquear las solicitudes en función de características comunes, independientemente del servidor DNS que se utilice.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;Es decir, si no cambias el DNS predeterminado que te asignó tu compañía de internet, probablemente tus solicitudes no son cifradas, lo que quiere decir que son transparentes, públicas, tu compañía y cualquier atacante en la red pueden saber que estás haciendo.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Muy bien, entendiendo este resumen pasemos a la siguiente pregunta:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;qué-es-dns-cifrado-o-privado&#34;&gt;¿Qué es DNS cifrado o privado?&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Hay varios protocolos de cifrado DNS, los más comunes serían DNS sobre HTTPS (DOT) y DNS sobre TLS (DOT). Existen otros pero vamos a enfocarnos en esos dos.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Volviendo a la explicación de Privacy Guides, empecemos con &lt;strong&gt;DOH&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://en.wikipedia.org/wiki/DNS_over_HTTPS&#34;&gt;&lt;strong&gt;DNS sobre HTTPS&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, según se define en &lt;a href=&#34;https://datatracker.ietf.org/doc/html/rfc8484&#34;&gt;RFC 8484&lt;/a&gt;, empaqueta las consultas en el protocolo &lt;a href=&#34;https://en.wikipedia.org/wiki/HTTP/2&#34;&gt;HTTP/2&lt;/a&gt; y proporciona seguridad con HTTPS. La compatibilidad se añadió por primera vez en navegadores web como Firefox 60 y Chrome 83.&#xA;La implementación nativa de DoH apareció en iOS 14, macOS 11, Microsoft Windows y Android 13 (sin embargo, no estará habilitada &lt;a href=&#34;https://android-review.googlesource.com/c/platform/packages/modules/DnsResolver/+/1833144&#34;&gt;por defecto&lt;/a&gt;). El soporte general de los escritorios de Linux está a la espera de la &lt;a href=&#34;https://github.com/systemd/systemd/issues/8639&#34;&gt;implementación&lt;/a&gt; de systemd por lo que &lt;a href=&#34;https://www.privacyguides.org/es/dns/#linux&#34;&gt;la instalación de software de terceros sigue siendo necesaria&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;Es común saber del DOH gracias a los navegadores web, es lo que usan, puede usarse también en IOS, macOS y Windows, sin embargo en Linux no hay una implementación nativa. Deberás usar herramientas de terceros o usar DOT.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Y DOT:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://es.wikipedia.org/wiki/DNS_mediante_TLS&#34;&gt;&lt;strong&gt;DNS sobre TLS&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; es otro método para cifrar la comunicación DNS que se define en &lt;a href=&#34;https://datatracker.ietf.org/doc/html/rfc7858&#34;&gt;RFC 7858&lt;/a&gt;. La compatibilidad se implementó por primera vez en Android 9, iOS 14 y en Linux en &lt;a href=&#34;https://freedesktop.org/software/systemd/man/resolved.conf.html#DNSOverTLS=&#34;&gt;systemd-resolved&lt;/a&gt; en la versión 237. La preferencia en la industria se ha estado alejando del DoT al DoH en los últimos años, ya que el DoT es un &lt;a href=&#34;https://dnscrypt.info/faq&#34;&gt;protocolo complejo&lt;/a&gt; y tiene un cumplimiento variable del RFC entre las implementaciones que existen. DoT también opera en un puerto dedicado 853 que puede ser bloqueado fácilmente por cortafuegos restrictivos.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;Es decir, ambas opciones cifran tus solicitudes y sirven para el mismo propósito, DOT puede ser más fácil de bloquear pero eso no lo descarta como una buena opción. De todas formas en Android si o si debes usarlo. Yo personalmente lo uso, no solo porque es lo que usa Android, en Linux también uso DOT.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Bueno, aclarando ya lo básico creo que podemos pasar a la siguiente etapa.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;realmente-necesito-uno&#34;&gt;¿Realmente necesito uno?&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Esto dependerá de cada quien pero, usar un DNS privado no solamente puede significar una mejora de tu privacidad, también puede mejorar la velocidad con la que cargan las paginas web y demás, ¿Por qué? si un dns tarda 100ms en resolver una solicitud pero cambias a uno que tarde 20ms o 5ms será algo que vas a notar, las solicitudes que haces se resuelven y entregan más rápido, lo que es una mejora para tí.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;También puedes bloquear anuncios y rastreadores a nivel de dns usando algunos proveedores que incluyen listas de bloqueos, lo cual es muy útil, sí, probablemente me dirás &amp;ldquo;Ya tengo un bloqueador de anuncios en mi navegador&amp;rdquo; pero, no veas esto como un reemplazo, míralo como un complemento, además de que esto se aplicará a todo tu sistema. El filtrado de contenidos a nivel de cliente usando herramientas como Ublock Origin en algunos contextos puede significar una degradación del rendimiento, si visitas una página infestada de anuncios toda la carga de esos bloqueos estará en el cliente, tu navegador. Pero si lo complementas con un resolvedor DNS que tenga filtración de contenidos, reducirás la carga, el DNS bloqueará gran parte de ellos antes de que lleguen a tu navegador, y los que logren escapar a esa barrera serán bloqueados por tu herramienta, mucho más eficiente.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Pero: &lt;strong&gt;¿Son realmente privados?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Eso dependerá mucho de que proveedor elijas, hay algunos que no son confiables y deberías descartarlos a la primera (Te estoy viendo Google) pero hay buenas opciones, aunque recuerda: La privacidad total o el anonimato total en internet no existen. Si ese es tu propósito esto no es para ti, cambiar DNS te da algunas mejoras en privacidad pero no hace magia negra, en este caso mi recomendación aunque va enfocada un poco en la privacidad también va por velocidad web y bloqueo de contenidos.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;cuales-recomiendo&#34;&gt;¿Cuales recomiendo?&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Quiero ser claro: voy a tratar de hablar de resolvedores que conozco personalmente por haber sido usuario y trataré de darle visibilidad a algunas alternativas de código abierto, no todos aquí son de código abierto, pero como mínimo tienen buena reputación y buenas practicas de privacidad. Además, si no menciono lo que tú estás usando y consideras la mejor opción probablemente sea porque no conozco o porque no lo he usado, no pienses mal. Si tienes algún proveedor que no esté en esta lista, déjame un comentario, dialoguemos :)&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;adguard-dns&#34;&gt;&lt;a href=&#34;https://adguard-dns.io/&#34;&gt;AdGuard DNS&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;img src=&#34;https://codeberg.org/nube/BlogIMG/raw/branch/main/logoad.jpg&#34; alt=&#34;Logo AdGuard&#34;&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Comenzamos con el que estoy usando actualmente, AdGuard. Adguard podemos dividirlo en 3 partes:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;AdGuard DNS público&lt;/strong&gt;: El DNS público de AdGuard es simple y viene listo para usar, con soporte de DOH y DOT, es decir DNS cifrado. Esto de por sí es una buena opción si no quieres complicarte la vida, la versión pública bloquea anuncios, rastreadores, malware y todo el paquete. Además la &lt;a href=&#34;https://adguard-dns.io/es/privacy.html&#34;&gt;política de privacidad&lt;/a&gt; es clara:&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;No procesamos ninguno de tus Datos Personales cuando te conectas y usas el AdGuard DNS público. Sin embargo, obtenemos y procesamos estadísticas generales sobre el uso de AdGuard DNS público. Estos datos no están vinculados de ninguna manera a ti; se acumulan cuando el AdGuard DNS público es utilizado por todos los usuarios en general.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Adguard DNS privado&lt;/strong&gt;: El servidor privado permite más personalización tanto como para usuarios gratuitos como para usuarios de pago, si bien el DNS privado tiene planes de pago realmente la versión gratuita tiene mucho que ofrecer, como registros (los cuales puedes desactivar), listas de bloqueo de anuncios y rastreadores para elegir y en general más control. Importante, el DNS privado tiene una limitación a las cuentas gratuitas: 2 servidores (donde configuras las listas de bloqueo y demás), 5 dispositivos, y 300K de solicitudes dns (realmente es muchísimo, nunca he llegado ni 100K en ningún servicio xD), además como no tener acceso a algunas funciones de paga, pero de resto está muy bien. Según la política de privacidad de AdGuard nuevamente:&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;Procesamos los siguientes datos para permitirte usar AdGuard DNS privado:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;La dirección de correo electrónico que usaste para crear tu cuenta.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Almacenamos los registros de consultas DNS de los dispositivos conectados para mostrarlos en el panel de AdGuard DNS. Los registros contienen el estado y contenido de las solicitudes, los nombres de las empresas que poseen los recursos solicitados, los nombres de los dispositivos conectados, la fecha de las solicitudes. Además, registraremos las direcciones IP anonimizadas (limitadas a la subred) de los dispositivos conectados desde los cuales se reciben las solicitudes DNS entrantes, cuando esta opción esté habilitada por ti. Los usuarios pueden optar por desactivar el registro a través de la configuración de la cuenta. El registro solo se almacena por un tiempo limitado, lo cual también se puede configurar a través de la configuración de la cuenta.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;AdGuard Home&lt;/strong&gt;: ¿Quieres control total? entonces AdGuard Home es para ti, esta versión no depende de los servidores de AdGuard, depende de ti. Es de código abierto y es una herramienta para ser auto hospedada, solamente tú serás el responsable por tus datos, AdGuard no procesará ninguno de ellos porque nunca te conectarás a sus servidores, ellos solo ofrecen el software, tu pones el hardware, en pocas palabras: tendrás tu propio servidor AdGuard, controlado exclusivamente por ti. A este servidor puedes añadirle las listas de bloqueo que quieras, obviamente no tiene limite de solicitudes ni nada porque no dependes de nadie y las únicas limitaciones serán tu hardware y tus conocimientos.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;nextdns&#34;&gt;&lt;a href=&#34;https://nextdns.io/&#34;&gt;NextDNS&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;img src=&#34;https://codeberg.org/nube/BlogIMG/raw/branch/main/nextlogo.png&#34; alt=&#34;Nextdns logo&#34;&gt;&#xA;Fui usuario de NextDNS por un tiempo, casi un año. Quiero hacer algunas aclaraciones, mucha gente ya no lo recomienda por una sencilla razón: No hay actualizaciones relevantes, el soporte brilla por su ausencia y en general podríamos decir que está en modo mantenimiento. Los servidores funcionen y el servicio es bueno, claro, pero es importante destacar eso, el estado actual de NextDNS deja mucho que desear y si quieres usar algo que mínimo tengas la seguridad de que está mantenido y sigue recibiendo actualizaciones y mejoras no es para ti. Pero bueno, pasemos a los datos:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;NextDNS es freemium como el DNS privado deAdGuard, la versión gratuita ofrece varias funciones útiles pero hay algunas que son de pago.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Limite de solicitudes gratuitas: 300K (Parece un estándar ya)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://nextdns.io/privacy&#34;&gt;Política de privacidad estricta&lt;/a&gt;, posibilidad de deshabilitar logs y de elegir en que región guardar los mismos en caso de que quieras tenerlos, pudiendo elegir entre Europa y USA&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Una robusta red de servidores, probablemente de los más rápidos de esta lista&#xA;En términos de funciones está muy completo incluso en el plan gratuito, de no ser por los detalles que comenté al principio seguiría siendo mi DNS de confianza.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;controld&#34;&gt;&lt;a href=&#34;https://controld.com/&#34;&gt;ControlD&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;img src=&#34;https://codeberg.org/nube/BlogIMG/raw/branch/main/control-logo.png&#34; alt=&#34;Logo controld&#34;&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Uno de los más recomendados últimamente, aunque su mejor versión es la de paga y es la que siempre se menciona, realmente también tiene un &lt;a href=&#34;https://controld.com/free-dns&#34;&gt;DNS público&lt;/a&gt; y hasta con listas de bloqueo, lo cual está muy bien. ControlD por cierto viene de la mano de los creadores de &lt;a href=&#34;https://windscribe.com/&#34;&gt;Windscribe VPN&lt;/a&gt; (Gracias José Carlos en Telegram por el dato)&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;En su versión gratuita ofrece: DNS sin filtrado (No bloquea nada), DNS con bloqueo de dominios de sospechosos de Malware, DNS + bloqueo de anuncios y rastreadores, Family Friendly, Social, Sin censura, entre otros. Los recomendados serían Anuncios y rastreo.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Pero como dije, puedes usar las listas de bloqueo, de forma limitada (una sola) pero para ser algo gratuito y sin registro está muy bien, les recomendaría las que usan las listas de Hagezi y Hblock, las cuales ya serían suficientes para un uso general y sin complicaciones.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Otra buena opción con una estricta &lt;a href=&#34;https://controld.com/privacy&#34;&gt;política de privacidad&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;p&gt;Pero como he dicho ControlD tiene una versión de paga que es la que tiene todas sus funciones, más personalización y control, poder elegir las listas que tu quieras, etc, solamente que estoy tratando de enfocarme en opciones gratuitas que todos podemos usar, pero si puedes pagar una suscripción, deberías revisar la versión de paga, la recomiendan mucho.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;rethinkdns&#34;&gt;&lt;a href=&#34;https://rethinkdns.com/&#34;&gt;RethinkDNS&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;img src=&#34;https://codeberg.org/nube/BlogIMG/raw/branch/main/rethinkglogo.png&#34; alt=&#34;Logo Rethink&#34;&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Rethink es un cliente DNS para android y de código abierto, soporta DOH y DOT (y otros protocolos). Tiene funciones útiles como registro de consultas, firewall, etc.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Pero RethinkDNS también ofrece un servicio como resolvedor DNS en la nube. Y es probablemente el más personalizable de todas las opciones gratuitas porque sin registrarte tu mismo puedes armarte tu configuración DNS eligiendo las listas que quieras, teniendo 197 listas de bloqueo para elegir, listas que son actualizadas toda la semana. Por lo que entendí este servicio está en fase beta y además planean integrar planes de pago, habría que ver como termina todo, aún así está muy interesante.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Su &lt;a href=&#34;https://rethinkdns.com/privacy&#34;&gt;política de privacidad&lt;/a&gt; también parece confiable.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;En general se recomienda más en Android aunque su propuesta de DNS llama la atención.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;libredns&#34;&gt;&lt;a href=&#34;https://libredns.gr/&#34;&gt;LibreDNS&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;img src=&#34;https://libredns.gr/static/img/libredns.svg&#34; alt=&#34;Logo libreDNS&#34;&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Un servicio de DNS gratuito y de código abierto mantenido por el colectivo LibreOps, no es la mejor opción aquí si somos honestos, pero como dije al inicio, también quiero darle visibilidad a este tipo de alternativas.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Bloqueo de anuncios y rastreadores usando la lista de bloqueo de Steven Black, una lista muy completa que aún sin ser la mejor de todas ofrece un nivel de bloqueo que para un uso general puede ser más que suficiente&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Soporte de DOH y DOT&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;El código fuente está disponible &lt;a href=&#34;https://gitlab.com/libreops/&#34;&gt;aquí&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Politica de registros cero, nada se guarda&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;p&gt;¿Son confiables? esa es tu decisión, ten en cuenta que al depender de un servicio de código abierto mantenido por la comunidad no puedes esperar la misma calidad del servicio que el que puede ofrecer una empresa privada con múltiples inversores y demás&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;rockdns&#34;&gt;&lt;a href=&#34;https://rocksdns.ovh/site/&#34;&gt;RockDNS&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;img src=&#34;https://tuiter.files.fedi.monster/accounts/headers/114/704/991/599/638/482/original/bb140f9d1f39d0fa.png&#34; alt=&#34;Logo RockDNS&#34;&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;De los más recientes y uno que he visto de cerca ya que nació en el fediverse (Mastodon y compañía), un entorno donde solía moverme mucho. Es mantenido por el equipo de &lt;a href=&#34;https://tuiter.ovh/&#34;&gt;TuiterRocks&lt;/a&gt; una comunidad muy activa y rebelde.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Podemos destacar lo siguiente:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Servidores en la UE, el servidor 1 está en España, el servidor 2 está en Alemania.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.rocksdns.ovh/docs/&#34;&gt;Documentación&lt;/a&gt; clara de cada aspecto del servidor&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Política de privacidad de cero registros&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Bloqueo de rastreadores y malware usando listas confiables&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ahora bien&amp;hellip; tengo mis reservas sobre este proyecto porque no encuentro el código de esto, solo una documentación muy clara, sí, pero nada que se pueda verificar. Lo cual choca con la idea de &amp;ldquo;Libre&amp;rdquo; que usa como bandera. Sin embargo he preferido darle un boto de confianza, y si alguien de TuiterRocks lee esto y puede aclararme las dudas que tengo, estoy abierto a eso.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;En fin, como es obvio hay más opciones por ahí, aquí solo pude hablar de lo que yo conozco. Espero que esto haya sido entretenido de leer, espero seguir mejorando. Los comentarios están abiertos para cualquier opinión :3&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Nos vemos la siguiente semana.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Este artículo incluye citas del recurso “&lt;a href=&#34;https://www.privacyguides.org/es/advanced/dns-overview/&#34;&gt;Resumen DNS&lt;/a&gt;” publicado por &lt;a href=&#34;https://www.privacyguides.org/es/&#34;&gt;Privacy Guides&lt;/a&gt;, bajo licencia &lt;a href=&#34;https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/&#34;&gt;CC BY-SA 4.0&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;La imagen de portada contiene ilustraciones de &lt;a href=&#34;https://undraw.co/license&#34;&gt;unDraw &lt;/a&gt; quienes ofrecen estas ilustraciones para blogs personales y proyectos. Todos los créditos y agradecimientos para estas personas.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;</description>
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      <title>Voces del desarrollo indie</title>
      <link>https://nube.codeberg.page/blog/indie/</link>
      <pubDate>Sat, 06 Sep 2025 11:41:33 -0400</pubDate><author>nubesu@tuta.io (Nube)</author>
      <guid>https://nube.codeberg.page/blog/indie/</guid>
      <description>&lt;p&gt;En el siguiente articulo quiero hablar sobre la escena independiente en los videojuegos, pero más que una opinión personal para venir aquí y contar lo que pienso yo sobre todo esto, quise hacer algo diferente: Yo no seré protagonista, solo seré un guía, un enlace entre personas muy interesantes y tú, persona que me lees, que también eres alguien interesante seguramente.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Quiero hablar de esto, aportar mi grano de arena, mostrar historias y personas que están ahí y necesitan más atención en lo que están haciendo. Agradezco a cada persona que decidió colaborar conmigo, ha significado muchísimo. Y también, agradezco a quienes por cualquier razón no pudieron participar, pero me dieron palabras de ánimo e incluso a quienes simplemente no quisieron participar, pero se tomaron el tiempo de responderme, vale más una respuesta que morir ignorado.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Muy bien, pero, ¿cómo haremos esto? Pues, muy simple: iremos pasando de una en una, daré un pequeño repaso de quiénes son estas personas o grupos, qué hacen y por qué quise que estuvieran aquí, a partir de ahí, serán ellas quienes tomen el protagonismo, espero que esto sea del agrado de las personas que están aquí leyendo mis tonterías, y de quienes me leen por primera vez. Mi mayor satisfacción al publicar esto será simplemente saber que lo he terminado.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Bueno, ¿empezamos?&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 style=&#34;text-align: center;&#34;&gt;&#xA;  Stage 1: Evan Debenham (&lt;a href=&#34;https://shatteredpixel.com/&#34;&gt;Shattered Pixel Dungeon&lt;/a&gt;)&#xA;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;img src=&#34;https://shatteredpixel.com/assets/images/SHPD-Desc/title.gif&#34; alt=&#34;Logo de SPD&#34;&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Evan es un desarrollador indie en la escena del código abierto, lleva 10 años desarrollando y manteniendo un único juego: Shattered Pixel Dungeon, un roguelike-RPG que nació como una derivación o fork de otro juego: &lt;a href=&#34;https://pixeldungeon.watabou.ru/&#34;&gt;Pixel Dungeon&lt;/a&gt; de Watou, esto representa algo que no solemos mencionar seguido cuando hablamos de “indie”, hay otro tipo de desarrollos, otro tipo de visiones, y el código abierto tiene cabida dentro de esto. Por ello, quise acercarme a Evan y preguntarle sobre su visión acerca de varios temas, afortunadamente tuvo buena disposición a responderme y me ha comentado su pensamiento sobre varios temas, además de despejar dudas que yo tenía sobre el desarrollo de un juego de este estilo, aquí están las preguntas con sus respuestas:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;No solo tienes un proyecto indie, sino que también es de código abierto, lo cual no es muy común. &lt;strong&gt;¿Cómo ha sido la experiencia?&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Evan&lt;/strong&gt;: Shattered definitivamente se encuentra en una posición única, pero, para mí, la experiencia ha sido increíble. Partir de otro proyecto de código abierto ha permitido que Shattered supere rápidamente la aterradora fase de &amp;ldquo;nadie conoce tu juego y a nadie le importa&amp;rdquo;. También me complace permitir que otras personas tomen el código fuente de Shattered y creen sus propios juegos, pero, a diferencia de muchos otros proyectos de código abierto, no permito la colaboración directa.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Hoy en día la escena tiene más apoyo, &lt;strong&gt;¿qué opinas sobre la evolución que ha tenido?&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Evan&lt;/strong&gt;: Creo que, en gran medida, es algo positivo. Es fantástico ver todo un ecosistema en torno a los juegos indie, pero me preocupa que esto empuje a los desarrolladores independientes hacia proyectos más grandes que dependen de publishers. Aunque me alegra que estos proyectos existan, siento que la definición de &amp;ldquo;indie&amp;rdquo; se ha diluido hasta el punto de describir más un estilo de juego o un alcance de desarrollo, en lugar de un juego realmente creado de manera independiente.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Además, ha habido varios casos de estudios o juegos indie que han sido adquiridos por sus publishers, lo que me hace temer que los desarrolladores independientes estén siendo forzados a establecer relaciones desfavorables porque necesitan su apoyo para competir. No conozco los detalles específicos de estos juegos, por supuesto, así que esto es solo una especulación.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Como desarrollador en solitario, &lt;strong&gt;¿cuáles han sido los desafíos que has enfrentado?&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Evan&lt;/strong&gt;: ¡Hacer todo tú mismo es difícil! Cosas como responder a mensajes de usuarios, gestionar el proyecto, etc., consumen mucho tiempo. Parece obvio cuando se dice abiertamente, pero tener solo el tiempo de una persona para hacer todo puede ser muy limitante cuando hay tanto por hacer.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;iframe src=&#34;https://www.youtube.com/embed/2IaWJUJSFzc&#34; title=&#34;Shattered Pixel Dungeon - Theme (OST)&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;¿Por qué lo haces?&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;p&gt;Evan: Disfruto creando juegos, y me siento tremendamente afortunado de que Shattered haya tenido suficiente éxito como para ser mi trabajo a tiempo completo. Aunque, por supuesto, hay frustraciones, tengo la suerte de ser dueño del producto de mi trabajo, algo que, lamentablemente, es una rareza en la sociedad actual.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;¿Cómo ves el futuro de la escena?&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Evan&lt;/strong&gt;:  Me pregunto si en algún momento veremos otra capa de estratificación, donde los juegos de &amp;ldquo;single A&amp;rdquo; o similares se conviertan en su propia categoría, separada de los indie. Hay varios juegos que la gente considera &amp;ldquo;indie-like&amp;rdquo; pero que, por definición, no lo son, como: Risk of Rain 2, Darkest Dungeon 2, Dave the Diver, etc.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;img src=&#34;https://shatteredpixel.com/assets/images/SHPD-Desc/levelgen.webp&#34; alt=&#34;Captura de Gameplay de SPD&#34;&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Agradezco a Evan por participar en esto y les invito a probar su juego ya mencionado anteriormente: Shattered Pixel Dungeon, es algo que vale la pena.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 style=&#34;text-align: center;&#34;&gt;&#xA;  Stage II: Eric Rodriguez  &#xA;  (&lt;a href=&#34;https://store.steampowered.com/app/2252680/Farlands/&#34;&gt;Farlands&lt;/a&gt;, youtuber en &lt;a href=&#34;https://www.youtube.com/leyendasyvideojuegos/&#34;&gt;Leyendas y Videojuegos&lt;/a&gt;)&#xA;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;img src=&#34;https://www.jandusoft.com/wp-content/uploads/2024/01/Wide_Banner_1536x496-5-768x248.jpg&#34; alt=&#34;Farlands logo&#34;&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Eric Rodriguez es un creador de contenido español con varios años de experiencia en su canal de Youtube “Leyendas y Videojuegos”, donde se dedica al ensayo y análisis de videojuegos. Pero hoy no venimos a hablar de eso. Queremos hablar con Eric, el desarollador indie, quien con el equipo de JanduSoft ha creado “Farlands” un simulador de granja muy interesante que merece la pena probar. Eric respondió a mis preguntas con buena disposición, así que aquí las dejo integras tal cual las escribió:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;¿Cómo describirías el movimiento indie?&lt;/strong&gt; No solo en España, considerando que has ido a eventos en otros países, &lt;strong&gt;¿cómo ha sido la experiencia?&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Eric&lt;/strong&gt;: No sé si a estas alturas la escena independiente del desarrollo de videojuegos puede seguir llamándose “un movimiento”.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;En una industria tan grande y diversificada, es genial que haya espacio para grandes empresas haciendo sus proyectos descomunales, a la vez que para individuos solos o equipos pequeños con proyectos más acotados.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Y aunque desarrollar videojuegos de forma independiente es muy complicado, actualmente hay suficientes facilidades como para que gente de todo el mundo pueda intentarlo. Como todo: No hay garantías de nada y es&#xA;arriesgado, pero gracias a individuos con mucha pasión, tenemos grandes juegos que esas empresas enormes nunca llegarían a lanzar.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Sobre la experiencia de ver la escena indie en otros países: Es sorprendentemente similar a la que vivimos aquí en España, mismos problemas, misma pasión, otro idioma.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;¿Consideras que la escena está en su mejor momento?&lt;/strong&gt; Actualmente los juegos indie reciben mucho&#xA;apoyo y hay varios casos de éxito, aunque obviamente no sucede con todos los proyectos.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Eric&lt;/strong&gt;: Realmente el noventa y pico porciento de los juegos indies fracasa comercialmente. Aunque cada desarrollador tendrá su propio baremos de lo que considera un éxito. Muchos simplemente lanzan juegos por pasión sin esperar volverse millonarios.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Al mismo tiempo, hay gente, como el creador de Balatro, que rehúsa toda mención y fama, considerando que el éxito desmedido de su juego es incluso problemático.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Sobre si está en su mejor momento: Depende de para quién:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Para los jugadores es un momento increíble, una oferta de videojuegos altísima, precios que van desde los 60-70 euros de los Triple AAA hasta los pocos céntimos y miles de juegos gratuitos… Cada año es mejor que el anterior para los consumidores.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Sin embargo para los desarrolladores es otra historia, porque tras el Boom de 2022 y 2023, con todos los grandes éxitos que salieron a raíz de la pandemia, la cosa ha ido aflojando, y precisamente 2024 ha sido un muy mal año para el financiamiento de nuevos proyectos. Los publishers no tienen dinero, o si lo tienen van con miedo por el bajón que ha pegado todo.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Es una dualidad muy curiosa que puede verse en los eventos si hablas con los desarrolladores: Todo es precioso para los jugadores, pero para los que hacen los juegos la cosa está más complicada.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Algunos juegos indies suelen tratar temas que muy difícilmente podríamos ver en producciones más grandes, &lt;strong&gt;¿Cómo evalúas esa libertad creativa?&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Eric&lt;/strong&gt;: Pues es maravillosa, por supuesto.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;En un mundo ideal las grandes empresas también tomarían ese tipo de riesgos en proyectos más pequeños.&#xA;Pero sencillamente no les sale a cuenta.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;La prioridad de una empresa multinacional es mantenerse a flote, por lo que rara vez veremos propuestas que toquen los temas que pueden verse en los juegos indies.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ahora bien: Un tío, él solo, trabajando desde su casa los fines de semana, puede hacer un videojuego de lo que le de la gana. Y que la industria esté lo suficientemente democratizada como para que ese juego pueda compartir espacio con todos los demás, es siempre positivo.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Recientemente tuvimos a Balatro y Animal Well en los Game Awards, &lt;strong&gt;¿que representa esto para la escena?&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Eric&lt;/strong&gt;: Los Game Awards tienen solamente el valor que le demos nosotros. Por lo que la importancia de la presencia de los indies en esa celebración variará de persona a persona.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;A mí me parece muy correcto, y de hecho tendría que haber mucha más presencia de juegos independientes en ese tipo de celebraciones, porque cada año salen absolutos juegazos, que venden muchísimo, pero que no se visibilizan por tener los Game Awards muchos acuerdos con empresas grandes.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Al mismo tiempo, cuando eso se anunció, vi muchos comentarios de gente que se oponía, precisamente por ser indies, asumiendo que en los premios de videojuegos solo puede estar la creme de la creme de los desarrollos más grandes. Cada cual tendrá su perspectiva, por supuesto. Aunque celebrar el éxito de los videojuegos siempre es bueno.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Algo más personal, sobre &lt;em&gt;la leyenda de los videojuegos&lt;/em&gt; (xD): Después de Farlands y de experimentar en carne propia cómo se desarrolla un videojuego, &lt;strong&gt;¿has cambiado la forma en la que ves los videojuegos? ¿Hay alguna diferencia entre el Eric antes de Farlands y el actual?&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;img src=&#34;https://codeberg.org/nube/BlogIMG/raw/branch/main/2022111819265393_1.jpg&#34; alt=&#34;xD&#34;&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Eric&lt;/strong&gt;: Cuando empecé con Farlands, muchos amigos desarrolladores me decían cosas del estilo de “¡Ya verás! Ahora verás los juegos de otra forma completamente distinta.”.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Y si bien, en algunos casos sí que tengo un renovado amor por los videojuegos. Lo cierto es que las cosas son muy parecidas a lo que ya conocía, no ha habido un cambio drástico.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Me sorprendieron cosillas como la dificultad y lentitud que supone programar cosas que no vemos, véase la persistencia de datos (que cuando cambias de pantalla el juego no se “olvide” de todo lo anterior), pero más allá de eso, antes de comenzar con Farlands ya estaba suficientemente metido en la industria como para saber un poco donde me estaba metiendo, valga la redundancia.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;¿Hay diferencia entre el Eric antes y después de Farlands? Por supuesto. He aprendido muchísimo, y no dejo de aprender cosas cada día. Ahora sé utilizar Unity, he aprendido a pensar como lo hace un programador, y la gestión de un equipo de 10 personas es una habilidad nueva que tengo en mi cinturón de diseñador, por lo que sí, hay diferencia, y bastante, aunque no por haberme llevado una hostia de realidad, sino por haberse&#xA;enriquecido mucho mi mundo.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;iframe src=&#34;https://www.youtube.com/embed/LxBEEpGDryQ&#34; title=&#34;Farlands trailer&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 style=&#34;text-align: center;&#34;&gt;&#xA;  Stage III: GB Patch  &#xA;  (&lt;a href=&#34;https://store.steampowered.com/app/1129190/Our_Life_Beginnings__Always/&#34;&gt;Our Life: Beginnings &amp; Always&lt;/a&gt;,  &#xA;  &lt;a href=&#34;https://store.steampowered.com/app/1622130/Our_Life_Now__Forever/&#34;&gt;Our Life: Now &amp; Forever&lt;/a&gt;,  &#xA;  &lt;a href=&#34;https://store.steampowered.com/developer/gbpatch&#34;&gt;entre otros&lt;/a&gt;)&#xA;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;img src=&#34;https://images.squarespace-cdn.com/content/v1/605801bf1a7825203c09cf9b/1616451454020-D2JQNI4KBJFLB0ETLO4G/gb-patch-logo2.png?format=300w&#34; alt=&#34;GB Patch logo&#34;&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Pude acercarme a GB Patch, una compañía de juegos independientes que se enfoca en novelas visuales y juegos de simulación, iniciada en el 2014 siguiendo vigentes hoy en día. Como bien dice su descripción: “Nuestro objetivo es hacer juegos diversos y entretenidos con historias y personajes memorables”. En su catalogo puedes encontrar juegos como: “Our Life: Beginnings &amp;amp; Always”, “Our Life: Now &amp;amp; Forever” y otros más dentro de la saga Our Life, además de otros títulos.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Esto me pareció interesante y quise hablar de ello, agradezco mucho la disposición de la compañía a responder mis preguntas. Comencemos:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;He visto que han estado creando juegos desde 2014, ¡eso es mucho tiempo! &lt;strong&gt;¿Cómo definirías la experiencia hasta ahora? ¿Ha sido difícil seguir adelante?&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;GB Patch&lt;/strong&gt;: Diría que ha sido lento pero constante. Mis primeros años fueron bastante despreocupados. Al principio creaba juegos solo por diversión. Luego solo lanzaba contenido de pago para recuperar el dinero que había gastado en contratar a gente. Al principio solo era un pasatiempo.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;El periodo más difícil fueron los primeros tres años, más o menos, cuando decidí intentar dedicarme profesionalmente a esto. Acabé dejando la universidad. A veces tenía un trabajo más convencional para ganar dinero, otras veces no. Podía seguir viviendo en casa con mi familia, así que la mayor parte de los gastos estaban cubiertos. Pero me llevó bastante tiempo aprender lo que estaba haciendo en cuanto a tener un estudio independiente.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Hubo un periodo en el que no tenía claro si los juegos basados en historias que creaba serían viables desde el punto de vista financiero. Tenía mucha fe en Our Life: Beginnings &amp;amp; Always y tenía la intención de crearlo. Sin embargo, entre bastidores, había decidido que iba a ser mi última novela visual. Después de eso, tenía la intención de intentar crear juegos más centrados en la jugabilidad. Pero en 2019, Our Life lanzó una demo y ganó popularidad. El juego siguió ganando popularidad y, cuando tuvo éxito en Kickstarter, pude cambiar mis planes y comprometerme a crear un segundo juego de OL. Desde entonces, no ha sido difícil seguir adelante. Los fans de la serie han dado continuamente a GB Patch Games todo el apoyo que necesita para crear estos proyectos.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;img src=&#34;https://codeberg.org/nube/BlogIMG/raw/branch/main/CG%20Promo%202%20%28With%20Logo%29.jpg&#34; alt=&#34;Our Life logo&#34;&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;La escena indie ha crecido en los últimos años y cada vez más gente está dispuesta a apoyar a los desarrolladores independientes. En medio de todo esto, han surgido plataformas como itch.io, una tienda que yo uso mucho para encontrar juegos. &lt;strong&gt;¿Qué opinas de este tipo de iniciativas y qué diferencias ves, como persona desarrolladora, entre publicar un juego en Steam y hacerlo en itch.io?&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;GB Patch&lt;/strong&gt;: ¡Soy muy fan de Itch.io! Es mucho más fácil encontrar proyectos pequeños allí que en Steam, y sin duda más que en consolas como Switch. Pero Itch tiene un número menor de jugadores a los que promocionar los juegos. Por lo tanto, si estás empezando, probablemente te resulte más fácil conseguir descargas, interacciones y comentarios a través de Itch que en Steam. Puede que te parezca que Steam no te aporta nada. Pero si consigues desarrollar una base de jugadores lo suficientemente grande, es probable que Steam acabe siendo un factor más importante para tus ventas, ya que es donde más gente compra sus juegos en general.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;En mi opinión, contar con ambos tipos de plataformas es muy importante para los juegos independientes.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Una cosa que he notado es que gran parte de su catálogo es multiplataforma y es compatible con sistemas como Linux, por ejemplo. &lt;strong&gt;¿Es difícil gestionarlo? ¿Es complicado dar soporte a múltiples plataformas?&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;GB Patch&lt;/strong&gt;: Tengo mucha suerte con esto en varios aspectos. El motor con el que se desarrollan nuestros juegos, Ren’Py, ya incluye soporte para múltiples plataformas como parte de sus opciones, lo cual facilita mucho que podamos ofrecer versiones multiplataforma. Además, no soy la única persona encargada de la programación. En GB Patch hay alguien en el equipo, Shawna, cuya labor se centra en programar el juego y asegurarse de que se generen versiones compatibles con distintos sistemas operativos.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Diversidad y videojuegos: es algo que está cobrando cada vez más importancia. Los juegos que desarrollan incluyen personajes que no necesariamente encajan en el “estándar” que solemos ver en muchos títulos. &lt;strong&gt;¿Por qué promueven la diversidad en el mundo del gaming, y qué creen que debería ocurrir para que veamos más personajes como los suyos en proyectos de mayor escala?&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;GB Patch&lt;/strong&gt;: En cuanto a los personajes principales, el objetivo de mis juegos actuales es permitir que los jugadores sean quienes son. Las personas son diversas, por lo que, por defecto, el personaje principal tiene mucha variedad. Eso está integrado directamente en el concepto. En cuanto a los personajes no jugables, me alegro de haber crecido entre personas muy diferentes. El mundo que siempre he conocido no está formado solo por personas que se parecen a mí y actúan como yo. Sé que quiero que los personajes ficticios que creo sean iguales.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Creo que el hecho de que más personas tengan la oportunidad de crear juegos es un factor importante para conseguir juegos diversos. Eso es lo maravilloso de los juegos independientes, que mucha gente puede encargarse del desarrollo de los juegos por su cuenta. Sin embargo, espero que las compañías más grandes contraten a más personas con experiencias diversas para que formen parte de sus proyectos. Es mejor tener más perspectivas que menos.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;img src=&#34;https://img.itch.zone/aW1hZ2UvMTAxOTc2Mi8xMzY3Mjc1MS5qcGc=/original/xBmBTO.jpg&#34; alt=&#34;Captura de Our Life: Now &amp;amp; Forever&#34;&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Finalmente les dejé un espacio en blanco para que transmitan cualquier mensaje o promoción que quisieran mencionar, estas fueron las palabras de GB Patch: “Gracias por ponerte en contacto conmigo para preguntarme sobre GB Patch Games. Espero que mis respuestas te hayan resultado interesantes. En estos momentos, Our Life: Now &amp;amp; Forever es nuestra principal prioridad. Pero&#xA;esperamos poder compartir públicamente más detalles sobre futuros juegos antes de que termine el año. También estamos trabajando duro entre bastidores. ¡Que tengas un buen día!”&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Realmente todas las personas y compañías aquí mencionadas tienen una obra que merece la pena, y agradezco mucho poder hacer esto. Pasemos a la siguiente :3&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 style=&#34;text-align: center;&#34;&gt;&#xA;  Stage IV: Nomada Studio  &#xA;  (&lt;a href=&#34;https://store.steampowered.com/app/683320/GRIS/&#34;&gt;GRIS&lt;/a&gt;,  &#xA;  &lt;a href=&#34;https://store.steampowered.com/app/2420660/Neva/&#34;&gt;Neva&lt;/a&gt;)&#xA;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;img src=&#34;https://codeberg.org/nube/BlogIMG/raw/branch/main/gris1.jpg&#34; alt=&#34;Imagen de GRIS&#34;&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Para esta parte del articulo ya había pasado un mes desde que comencé a enviar emails a todo dios, honestamente no esperaba una respuesta de Nomada Studio, fue una muy grata sorpresa.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;¿Quienes son? Si nos remitimos a la descripción de su sitio web: “&lt;em&gt;Después de pasar unos años repartidos por todo el mundo creando videojuegos AAA y experiencias interactivas, Adrián Cuevas y Roger Mendoza, amigos desde hace mucho tiempo, conocieron en Barcelona al artista Conrad Roset, que llevaba mucho tiempo deseando llevar su arte al mundo de los videojuegos. Enseguida conectaron y se pusieron manos a la obra para crear su primer videojuego, GRIS, que trasladará el estilo único del artista a un mundo interactivo lleno de maravillas.&lt;/em&gt;”&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ahora bien, para mi: &lt;strong&gt;artistas&lt;/strong&gt;. GRIS es una de las mejores experiencias que puedes encontrar en los videojuegos, es un viaje emocional difícil de olvidar. Para mi es uno de esos juegos que uso como prueba de que los videojuegos son arte. No he podido probar Neva, pero, quienes me han hablado del juego solamente dicen cosas buenas, otro gran juego.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Bueno, con Nomada la cantidad de preguntas es menor, no quería molestar o robar más tiempo del necesario, aún así su inclusión en este articulo es un gran honor. Aquí las preguntas:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Un tema sobre el que quería preguntarles es la piratería, algo con lo que probablemente se han encontrado. &lt;strong&gt;¿Cómo afecta la piratería a un estudio independiente cuando piratean su juego y cómo lo gestionan?&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Nomada&lt;/strong&gt;: Es muy difícil saber cuánto nos afecta la piratería en nuestro caso. Por suerte, nuestros juegos han funcionado muy bien y la verdad es que no hemos querido perder mucho tiempo intentando evitar la piratería. La sensación es que, de todas formas y en cualquier momento, conseguirán crackear el juego y tener acceso; así que confiamos en que la mayoría de jugadores optarán por apoyar a los estudios desarrolladores. Además, somos un estudio indie y creo que la pirateria afecta especialmente a juegos y estudios más grandes.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Ustedes han desarrollado joyas increíbles como GRIS y Neva, con un fuerte enfoque en la narrativa y el mensaje. &lt;strong&gt;¿Por qué los desarrolladores independientes tienen la libertad de explorar ideas creativas y recibir apoyo, mientras que los estudios AAA parecen reacios a asumir riesgos?&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;img src=&#34;https://codeberg.org/nube/BlogIMG/raw/branch/main/neva.jpg&#34; alt=&#34;Imagen Neva&#34;&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Nomada&lt;/strong&gt;: Creo que para los indies es precisamente una de las formas que tenemos de añadir valor y diferenciar nuestros juegos respecto los AAA. Imagino que muchas de esas producciones de varios millones de dólares tienden a intentar minimizar riesgos donde pueden, ya que la inversión de dinero es muy importante.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;¿Por qué ser independiente?&lt;/strong&gt; Quiero decir, &lt;strong&gt;¿qué les llevó a elegir este camino?&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Nomada&lt;/strong&gt;: Tanto Roger como yo, Adrián, llevábamos muchos años trabajando para empresas grandes AAA y hacía tiempo que hablábamos de que sería muy interesante hacer un juego indie para hacer algo más personal y además, podríamos aprender mucho sobre todos los aspectos del desarrollo y publicación de un juego. Pero siendo los dos programadores de formación, notábamos que nos faltaba la parte más artística para poder empezar esta aventura. Así que cuando conocimos a Conrad y nos dijo que le encantaría hacer un videojuego, no lo dudamos y empezamos la aventura.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;img src=&#34;https://codeberg.org/nube/BlogIMG/raw/branch/main/gris2.png&#34; alt=&#34;Otra imagen de GRIS&#34;&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Como dije, las preguntas a Nomada fueron menores a las anteriores, de todas formas no esperaba tenerles aquí, es un logro. Muchas gracias a Nomada Studio por esto&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 style=&#34;text-align: center;&#34;&gt;&#xA;  Final Stage: Cole Medeiros en representación de Eric Barone (ConcernedApe, creador de  &#xA;  &lt;a href=&#34;https://store.steampowered.com/app/413150/Stardew_Valley/&#34;&gt;Stardew Valley&lt;/a&gt;,  &#xA;  &lt;a href=&#34;https://www.hauntedchocolatier.net/&#34;&gt;Haunted Chocolatier&lt;/a&gt;)&#xA;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;img src=&#34;https://stardewvalley.net/wp-content/uploads/2017/12/main_logo.png&#34; alt=&#34;Logo de Stardew Valley&#34;&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;No esperaba ninguna respuesta de ConcernedApe, ya que soy un creador demasiado pequeño y probablemente tenía cosas más importantes que hacer, sin embargo, obtuve respuesta, algo que me dejó muy sorprendido pero feliz.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Si bien el desarrollador no se comunicó directamente conmigo, Cole Medeiros (Responsable de Operaciones y Desarrollo de Negocios en ConcernedApe LLC) respondió las preguntas representándole, así que agradezco mucho a ambos por su colaboración.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Las preguntas:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;¿Cómo definirías la experiencia de crear un videojuego de forma independiente? ¿Qué nos puedes contar al respecto?&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Cole&lt;/strong&gt;: Creo que él diría que la libertad que tienes al trabajar por tu cuenta es fantástica. Puedes elegir en qué quieres centrarte y conseguirlo exactamente como quieres. El reto es tener que ocuparte tú mismo de cada pequeño detalle, lo que a veces puede resultar agotador. Creo que también diría que es fácil perder la perspectiva de lo que estás creando cuando lleva tanto tiempo. Hacia el final del desarrollo, él no estaba seguro de si Stardew Valley era divertido, ya que había trabajado en él tan a menudo y durante tanto tiempo.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;La escena está evolucionando, lo que trae consigo tanto oportunidades como retos, dependiendo de a quién se le pregunte. ¿Cómo ve el futuro de todo esto?&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Cole&lt;/strong&gt;: El futuro de los juegos independientes es difícil de predecir. Creo que él diría: “No lo sé”. A medida que surgen nuevas tecnologías y se exploran nuevas ideas, es divertido ver adónde les lleva la creatividad de la gente.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Sé que estás ocupado, así que esta será mi última pregunta, no quiero agobiarte: Stardew Valley no solo cuenta con el respeto, la admiración y el apoyo de miles de jugadores, sino que también ha inspirado a otros que podrían pensar: “Yo también quiero hacer esto”. ¿Qué les dirías a aquellos que están creando un juego o pensando en hacerlo?&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Cole&lt;/strong&gt;: Él espera sinceramente que el éxito de Stardew Valley inspire a otros creadores a emprender su propio camino, construir aquello que les apasiona y saber que existe la posibilidad de triunfar por cuenta propia como creador independiente. Es un camino largo que requiere mucho trabajo duro, pero es posible.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Como mensaje final, se menciona que ConcernedApe “&lt;em&gt;En estos momentos sigue trabajando en Haunted Chocolatier y agradece enormemente el apoyo y la paciencia de los fans.&lt;/em&gt;” así que esperamos saber más de eso pronto.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;img src=&#34;https://www.hauntedchocolatier.net/wp-content/uploads/2021/10/02_3f2jo.png&#34; alt=&#34;Captura de Haunted Chocolatier&#34;&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Y realmente esto es todo, este fue mi primer acercamiento a la industria del videojuego y además mi primera entrevista, me disculpo si es aburrido o si al leer piensas algo como “Debiste preguntar por esto o aquello”, probablemente esto podría haber sido mejor, pero he hecho lo que pude.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;He tenido bloqueos creativos y parones por no saber como enfocar este articulo o no tener creatividad para redactarlo, este es el enfoque que me permitió terminarlo así que aunque pueda ser mejor, para mi es un buen inicio. Espero hacer algo similar en el futuro, no lo descarto, y espero mejorar con el tiempo.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;El punto es: Quería darle visibilidad a los videojuegos indie, desde el punto de vista de quienes los hacen, y como dije al inicio: Son esas personas quienes importan, yo solo estoy aquí para reunirles en este articulo y estructurar todo, pero el protagonismo no es mío. Nuevamente agradezco muchísimo la colaboración de personas y compañías que decidieron darme un poco de su tiempo para participar en esto, gracias :3&lt;/p&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;    &lt;div class=&#34;comment-website&#34;&gt;&lt;a href=&#34;https://interlan.ec&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;https://interlan.ec&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;comment-message&#34;&gt;Que buenas respuestas dieron los entrevistados. hasta me dieron ganas de hacer algún desarrollo porque  aunque se ve que ha sido duro, parecen felices de haberlo hecho y del resultado.&lt;/div&gt;&#xA;  &lt;/div&gt;&#xA;  &#xA;&lt;/div&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Créditos portada: &lt;a href=&#34;https://illlustrations.co/&#34;&gt;Vijay Verma&lt;/a&gt;,&#xA;&lt;a href=&#34;https://opensource.org/licenses/MIT&#34;&gt;MIT License&lt;/a&gt;,&#xA;via illlustrations.co&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Todas las imágenes de los respectivos juegos se usan como referencia visual y son propiedad de sus creadores.&lt;/p&gt;&#xA;</description>
    </item>
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      <title>Dos años sin Twitter</title>
      <link>https://nube.codeberg.page/blog/twitter/</link>
      <pubDate>Wed, 03 Sep 2025 19:49:10 -0400</pubDate><author>nubesu@tuta.io (Nube)</author>
      <guid>https://nube.codeberg.page/blog/twitter/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Me he dado cuenta que han pasado ya unos 2 años desde que decidí abandonar Twitter, bueno, X, pero para mi siempre fue Twitter.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Fue una decisión que venía debatiéndome desde hace un tiempo, pero cuando la tomé fue en una de esas tantas migraciones de usuarios enojados con la dirección tomada por Elon Musk, en mi caso en Junio de 2023, ya ni recuerdo exactamente cual fue la gota que derramó el vaso pero fue suficiente para darle el adiós definitivo.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Es algo de lo que me siento orgulloso, pienso que abandoné Twitter antes de que las cosas fueran a peor, fue el momento justo.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Al abandonar la plataforma decidí probar suerte en Mastodon, había leído el concepto en un blog y me llamó la atención y, a nivel de software me enamoró completamente, para mi simplemente le daba 3 vueltas a Twitter, no entendía como un software que para mí era objetivamente superior no tenía tanta popularidad. Pasó el tiempo, me fuí sumergiendo más en la cultura del Fediverso, probé varias instancias, conocí un montón de personas interesantes, conocí otras alternativas dentro del ecosistema como instancias de Miskey o Sharkey, que para mi no solo son superiores a Twitter, son superiores a Mastodon, Miskey, Sharkey y similares están liderando la innovación en Fedi, sin lugar a dudas.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Algo que me dicen seguido es: “Pero… si tú no usas Twitter, ¿Cómo te enteras de lo que pasa en el mundo?” mi respuesta es simple: RSS. No soy fan de estar constantemente mirando noticias pero, cuando quiero informarme de algo simplemente abro mi lector y veo que hay de nuevo, tan simple como eso.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;El RSS es algo que me encanta completamente y no me veo dejando de usarlo (Por cierto, este blog obviamente tiene un feed RSS por si les interesa).&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Mi mentalidad en redes o en internet en general es la siguiente: &lt;strong&gt;estaré donde me sienta cómodo&lt;/strong&gt;. No donde está la popularidad o peor aún, donde están los políticos, no soy fan de las batallas en la web, así que realmente me da igual si políticos que me caen bien o mal están usando la misma red que yo, no me puede importar menos.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Hay quien se niega a ver la realidad, la decadencia de Twitter, no se equivocaría Dross al tildar la red como “Una cloaca”, es lo que es. También he leído a quienes dicen que hay que mantener presencia ahí porque hay que ocupar espacios, que la batalla hay que darla… bueno, sobre eso cada quien sacará sus propias conclusiones pero: yo no soy un soldado ni ando en una guerra santa por internet, me dan igual estas batallitas y guerras ideológicas en redes, si no me siento cómodo en una red, la dejo, y no veo muy sano que permanezcas en un lugar que odias y donde la pasas mal solamente porque “La batalla hay que darla”.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;img src=&#34;https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/6/62/Dead_Twitter.png&#34; alt=&#34;Dead twitter&#34;&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;No extraño las funas de Twitter, ni los bots, ni el spam de Elon Musk en mi feed aunque lo tenga bloqueado, me enamoré de Fedi, y cuando quise tomarme unas vaciones conocí Bluesky y es donde estoy actualmente.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;¿Has abandonado ya el barco de Twitter? ¿Usas una alternativa como Bluesky o algo del fediverse? ¿Que opinas de todo lo que ha derivado en el X actual? Todas esas preguntas son para ti, persona que lees, si te apetece responderlas puedes dejarme un comentario para leer lo que piensas y si dejas tu correo hasta puedo responderte :)&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Internet ya no es lo que era… Eso es cierto, sin embargo, deberíamos tener el control de nuestra vida digital, no quiero decidir por ti pero, si te quedas en X que sea porque te gusta y porque realmente te quieres quedar, no porque eres un esclavo que no puede abandonar el barco. Muchos lo hemos hecho, se sobrevive…&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Esto fue una publicación extra, nos vemos en la próxima de esta semana&lt;/p&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Créditos miniatura: &lt;a href=&#34;https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Coast_twitter.png&#34;&gt;Md Tanvirul Haque&lt;/a&gt;, &lt;a href=&#34;http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0&#34;&gt;Apache License 2.0&lt;/a&gt;, via Wikimedia Commons&lt;/p&gt;&#xA;</description>
    </item>
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      <title>Cambios</title>
      <link>https://nube.codeberg.page/blog/update/</link>
      <pubDate>Sun, 31 Aug 2025 11:10:00 -0400</pubDate><author>nubesu@tuta.io (Nube)</author>
      <guid>https://nube.codeberg.page/blog/update/</guid>
      <description>&lt;p&gt;¡Hola! ha pasado un tiempo&amp;hellip; dije que no escribiría más por aquí hasta terminar con el articulo entrevistando a desarrolladores indie pero &amp;hellip; no he podido resistir, y no es bueno dejar ir la inspiración ¿verdad?.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Debo decir que lo primero que noto al escribir esto es lo oxidado que estoy, no solo en la escritura, también en la sintaxis &lt;strong&gt;markdown&lt;/strong&gt; que uso para publicar en este blog.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Han pasado varias cosas desde la última vez que escribí aquí como por ejemplo:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Ahora tengo 25 años (cumplí hace pocos días) &amp;hellip; la vejez me sigue alcanzando&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;He decidido apostar por Bluesky como mi principal red social, un cambio muy grande para mi después de estar en fedi casi 3 años&amp;hellip;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Tengo mi propio cliente de Telegram, y ahora compilo varias de las cosas que uso, poco a poco algo se aprende.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Formo parte del desarrollo de &lt;a href=&#34;https://github.com/FluentFlame/fluent-flame-reader&#34;&gt;Fluent Flame&lt;/a&gt;, un lector RSS multiplataforma basado en Fluent Reader, somos un equipo de voluntarios con muchas ganas de lograrlo :3&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Y el cambio más notorio, el blog ya no está en Bearblog, ahora estamos en Codeberg y tenemos comentarios&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Otra novedad del blog: Modo oscuro/claro automático.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;img src=&#34;https://codeberg.org/nube/BlogIMG/raw/branch/main/cambios/claro.png&#34; alt=&#34;Modo claro&#34;&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;img src=&#34;https://codeberg.org/nube/BlogIMG/raw/branch/main/cambios/oscuro.png&#34; alt=&#34;Modo oscuro&#34;&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;También una captura de la sección de comentarios en claro y oscuro:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;img src=&#34;https://codeberg.org/nube/BlogIMG/raw/branch/main/cambios/commentclaro.png&#34; alt=&#34;Comentarios modo claro&#34;&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;img src=&#34;https://codeberg.org/nube/BlogIMG/raw/branch/main/cambios/commentoscuro.png&#34; alt=&#34;Comentarios modo oscuro&#34;&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ahora el blog está hecho totalmente con Hugo, un constructor de sitios estáticos, y es una maravilla. Quedan cosas por mejorar, pero me gusta mucho lo que tengo ahora.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;El artículo mencionado al principio sigue en proceso y debo terminarlo este año, pero es un proyecto más grande de lo que esperaba y quiero que salga bien, así que espero terminarlo pronto.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;No hay mucho más que mencionar por ahora, esto es solamente una publicación informativa para quienes aún lean este blog y para quienes lo vean por primera vez, nos vemos la proxima semana :3&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Para probar los comentarios, si estás leyendo esto, escribe algo. Si dejas tu correo electrónico, te responderé cuando pueda.&lt;/p&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;</description>
    </item>
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      <title>Videojuegos de código abierto</title>
      <link>https://nube.codeberg.page/blog/opensourcegames/</link>
      <pubDate>Thu, 27 Mar 2025 08:38:00 -0400</pubDate><author>nubesu@tuta.io (Nube)</author>
      <guid>https://nube.codeberg.page/blog/opensourcegames/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a title=&#34;The People&amp;#039;s Internet, CC0, via Wikimedia Commons&#34; href=&#34;https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Open_Source_Graphic.png&#34;&gt;&lt;img width=&#34;512&#34; alt=&#34;Open Source Graphic&#34; src=&#34;https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/eb/Open_Source_Graphic.png/512px-Open_Source_Graphic.png?20231220021229&#34;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Hay algo que he dicho varias veces en múltiples oportunidades:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;No me gustan los juegos de código abierto, no resaltan, me aburren.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;Bueno, eso era una postura que mantuve fervientemente hasta&amp;hellip; hace unos meses, que empecé a conocer verdaderas joyas. Realmente los títulos de los que hablaré hoy probablemente no tienen tanta relevancia como los juegos tradicionales pero eso no les quita merito, siguen siendo buenos juegos que apuestan por un nicho que es necesario.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Esta entrada es un preámbulo a una serie de artículos sobre videojuegos, ya que es algo que me apasiona y de lo que no he escrito mucho. Además, como mencioné en una publicación anterior, estoy preparando algo interesante sobre este tema, así que sería bueno abrir esta puerta cuanto antes. Sin embargo como primer post esto es algo simple, es una lista, una dinámica un poco diferente. So, veamos como resulta.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;shattered-pixel-dungeon&#34;&gt;Shattered Pixel Dungeon&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;img src=&#34;https://img.itch.zone/aW1nLzIwMDY1MDk0LnBuZw==/original/aeC544.png&#34; alt=&#34;Imagen que hace alusion al juego Shattered Pixel Dungeon&#34;&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Código fuente&lt;/strong&gt;: &lt;a href=&#34;https://github.com/00-Evan/shattered-pixel-dungeon&#34;&gt;Aquí&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Disponible en&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;PC: &lt;a href=&#34;https://www.gog.com/game/shattered_pixel_dungeon&#34;&gt;GOG&lt;/a&gt;, &lt;a href=&#34;https://store.steampowered.com/app/1769170/Shattered_Pixel_Dungeon/&#34;&gt;Steam&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Moviles: &lt;a href=&#34;https://play.google.com/store/apps/details?id=com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon&#34;&gt;Google Play&lt;/a&gt;, &lt;a href=&#34;https://apps.apple.com/app/shattered-pixel-dungeon/id1563121109&#34;&gt;App Store&lt;/a&gt;, &lt;a href=&#34;https://f-droid.org/es/packages/com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon/&#34;&gt;F-Droid&lt;/a&gt; (NO OFICIAL, No es mantenida ni apoyada por el desarrollador)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Lanzamientos universales: &lt;a href=&#34;https://github.com/00-Evan/shattered-pixel-dungeon/releases&#34;&gt;Github&lt;/a&gt;, &lt;a href=&#34;https://shattered-pixel.itch.io/shattered-pixel-dungeon&#34;&gt;Itch.io&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;p&gt;Empezamos con este juego porque es algo que volveremos a ver en este blog en el futuro (&lt;strong&gt;ojito&lt;/strong&gt;).&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;¿Que es Shattered Pixel Dungeon?&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Es un RPG, es un dungeon crawler, es un roguelike tradicional, en resumen: es muchas cosas. Pero sí, es una mezcla de todos esos géneros. Un juego nacido del codigo abierto y su naturaleza colaborativa, es una derivación o fork de otro juego llamado Pixel Dungeon, el juego original salió en 2012 mientras que Shattered surgió en 2014 como un mod de balanceo que terminó convirtiéndose en mucho más (muchísimo más de verdad. Ahora bien, el juego es de código abierto y totalmente transparente, puedes compilar tus propios ejecutables y realizar tus propias derivaciones, pero no se aceptan contribuciones, esto es una decisión personal del dev, totalmente legitima que no cambia su naturaleza abierta y transparente.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Entonces tenemos un juego con más de una decada de contenido, con un gameplay rico que nunca aburre, ninguna partida es igual a la anterior. Como bonus, Evan, el desarrollador, apuesta por el codigo abierto y las redes libres como Mastodon o Lemmy, lo cual no es que sea un requisito para estar en esta lista pero me parece interesante de destacar.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Es un juego que merece la pena y que puede gustar si le das una oportunidad, un vicio total que puedes tener en todos tus dispositivos.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;luanti-minetest&#34;&gt;Luanti (Minetest)&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;img src=&#34;https://raw.githubusercontent.com/luanti-org/luanti/master/textures/base/pack/logo.png&#34; alt=&#34;Logo de Luanti&#34;&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Código fuente&lt;/strong&gt;: &lt;a href=&#34;https://github.com/luanti-org/luanti&#34;&gt;Aquí&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Disponible en&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;PC, Macs y dispositivos móviles: &lt;a href=&#34;https://www.luanti.org/downloads/&#34;&gt;Pagina oficial&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;p&gt;De Luanti algunas personas se limitan a decir que es una copia libre de Minecraft&amp;hellip; y no, es mucho más. Luanti ya no es un simple juego, ahora es un motor que engloba muchas posibilidades y experiencias, muchos juegos. Al igual que Minecraft los mods le dan muchísima vida y llevan el potencial del motor al máximo, y si bien los juegos más populares están fuertemente inspirados por Minecraft, no es todo lo que tiene para ofrecer.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Entre los juegos más populares de Luanti destacan:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Minetest Game&lt;/strong&gt;: El juego donde todo empezó, en realidad no es del todo un &amp;ldquo;juego&amp;rdquo;, es más como la plantilla predeterminada a la que le puedes aplicar un monton de mods para enriquecerla, pero sin eso es solo una base esperando ser explotada.&#xA;&lt;img src=&#34;https://www.luanti.org/media/gallery/8.jpg&#34; alt=&#34;Captura de pantalla de Minetest game&#34;&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;VoxeLibre&lt;/strong&gt;: Un juego que en un principio buscaba el maximo parecido posible con Minecraft y su experiencia que sin embargo ha emprendido un nuevo camino, tiene muchas cosas parecidas por supuesto, pero ha intentado sumar nuevas ideas diferentes de lo que es Minecraft, uno de los juegos más estables y completos que puedes probar en Luanti&#xA;&lt;img src=&#34;https://content.luanti.org/uploads/55ab4fc1b5.png&#34; alt=&#34;Captura de pantalla de VoxeLibre&#34;&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mineclonia&lt;/strong&gt;: De nuevo, otro intento de acercarse lo más posible a la experiencia de Minecraft de forma libre y abierta, es el que más intenta parecerse, aunque también tiene sus ideas propias. Ideal para quienes buscan una experiencia lo más parecida a Minecraft&#xA;&lt;img src=&#34;https://content.luanti.org/uploads/864a6133e4.png&#34; alt=&#34;Captura de Mineclonia&#34;&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;más-allá-de-minecraft-otras-cosas-interesantes-disponibles-en-luanti&#34;&gt;Más allá de Minecraft, otras cosas interesantes disponibles en Luanti:&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Backrooms Test&lt;/strong&gt;: Nos puede gustar más o menos pero: las Backrooms están de moda, desde hace rato. ¿Esperabas este tipo de experiencias en algo como Luanti? pues sí, las hay. Un juego interesante que te hace olvidar el estigma de &amp;ldquo;Clon de Minecraft&amp;rdquo; que le han puesto a Luanti, pruebalo si es tu tipo de juego&#xA;&lt;img src=&#34;https://content.luanti.org/uploads/7f0ec19e49.jpg&#34; alt=&#34;Captura de Bacrooms Test&#34; border=&#34;0&#34;&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;mineos&lt;/strong&gt;: Es un &amp;ldquo;juego&amp;rdquo; &amp;hellip;. Nah, mentí, ¡es un sistema operativo usando el motor de Luanti! Una locura. De esto hablo cuando digo que tiene un potencial increíble, obviamente no es un sistema operativo al completo pero si lo es en una forma básica y se pueden hacer cosas interesantes con el&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;iframe width=&#34;560&#34; height=&#34;315&#34; src=&#34;https://www.youtube.com/embed/N_CvdFfOPs4&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;The Unexpected Gambit&lt;/strong&gt;: Otra sorpresa, un juego de ajedrez usando el motor de Luanti, nada de cubos y crafteo. Un juego interesante que sigue rompiendo el estigma&#xA;&lt;img src=&#34;https://content.luanti.org/uploads/b26a8ea48b.png&#34; alt=&#34;Captura del tablero de Ajedrez&#34; border=&#34;0&#34;&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;p&gt;Y mucho más, realmente podríamos hacer una sola publicación de Luanti y no terminaríamos hoy, es una cosa de locos. Espero que con lo poco que he mostrado te animes a darle una oportunidad :)&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Una ultima cosa para resaltar, el equipo de Luanti ofrece programas educativos en diferentes escuelas y han asumido un compromiso muy interesante sobre el tema, algo digno de admirar.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;mindustry&#34;&gt;Mindustry&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;img src=&#34;https://img.itch.zone/aW1nLzIzOTg5MDMucG5n/original/bSaLMe.png&#34; alt=&#34;Logo de Mindustry&#34;&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Codigo fuente&lt;/strong&gt;: &lt;a href=&#34;https://github.com/Anuken/Mindustry&#34;&gt;Aquí&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Disponible en&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;PC: &lt;a href=&#34;https://anuke.itch.io/mindustry&#34;&gt;Itch.io&lt;/a&gt; (gratis), &lt;a href=&#34;https://store.steampowered.com/app/1127400/Mindustry/&#34;&gt;Steam&lt;/a&gt; (De pago)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Móviles: &lt;a href=&#34;https://f-droid.org/packages/io.anuke.mindustry/&#34;&gt;F-Droid&lt;/a&gt;, &lt;a href=&#34;https://play.google.com/store/apps/details?id=io.anuke.mindustry&#34;&gt;Playstore&lt;/a&gt;, &lt;a href=&#34;https://apps.apple.com/us/app/mindustry/id1385258906?ign-mpt=uo%3D8&#34;&gt;App Store&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;p&gt;Un juego de automatización que a su vez es un tower defense, con un gameplay muy entretenido lleno de contenido. No es mi tipo de juego pero, a mi personita especial le encanta y lo ha &lt;a href=&#34;https://t.me/thejennyXx/56&#34;&gt;recomendado&lt;/a&gt; así que con eso me basta para incluirlo aquí.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Los juegos de automatización últimamente están en su momento, así que te animo a probar el genero y a probar este juego, quizás te guste&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;img src=&#34;https://mindustrygame.github.io/1.d25af17a.webp&#34; alt=&#34;Imagen de Gameplay de Mindustry&#34;&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;unciv&#34;&gt;Unciv&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;img src=&#34;https://raw.githubusercontent.com/yairm210/Unciv/master/extraImages/GithubPreviewImage.jpg&#34; alt=&#34;Imagen del gameplay&#34;&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Código fuente&lt;/strong&gt;: &lt;a href=&#34;https://github.com/yairm210/Unciv&#34;&gt;Aquí&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Disponible en&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;PC: &lt;a href=&#34;https://yairm210.itch.io/unciv&#34;&gt;Itch.io&lt;/a&gt;, &lt;a href=&#34;https://flathub.org/apps/details/io.github.yairm210.unciv&#34;&gt;Flathub&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Móviles: &lt;a href=&#34;https://f-droid.org/en/packages/com.unciv.app/&#34;&gt;F-Droid&lt;/a&gt;, &lt;a href=&#34;https://play.google.com/store/apps/details?id=com.unciv.app&#34;&gt;Playstore&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;p&gt;Si eres fan de los juegos de &amp;ldquo;Civilizations&amp;rdquo; esto es para ti. Una re implementación libre y gratuita de Civilization V pero sin usar ningún asset del juego original ni código, es solo un hijo inspirado por sus mecánicas. Tiene un gameplay un poco tosco al principio pero supongo que para quienes juegan este tipo de género es fácil de entender.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;katawa-shoujo-re-engineered&#34;&gt;Katawa Shoujo: RE-Engineered&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;img src=&#34;https://www.fhs.sh/img/ksrev1.png&#34; alt=&#34;Logo&#34;&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Codigo fuente&lt;/strong&gt;: &lt;a href=&#34;https://codeberg.org/fhs&#34;&gt;Aquí&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Disponible en&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;PC, móviles, Macs, Steam Deck: &lt;a href=&#34;https://www.fhs.sh/projects/ksre&#34;&gt;Pagina oficial&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;Versión web (beta): &lt;a href=&#34;https://play.fhs.sh/&#34;&gt;Aquí&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;p&gt;Una hermosa novela visual que realmente es un remake del Katawa Shoujo original, con mejoras de accesibilidad para que sea disfrutable para el mayor número de personas posibles, mejoras de calidad y demás cositas, además de llevar el juego a plataformas nuevas donde jamás había sido lanzado. Una hermosura, nada más, nada menos.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;los-clásicos&#34;&gt;Los clásicos&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;Estos son juegos que llevan años en la movida y de los que se ha hablado hasta el hartazgo, aún así los incluiré para quien no les conozca:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;SuperTuxKart&lt;/strong&gt;: Un autentico clasico, un juego de karts con diferentes personajes, pionero en esto de hacer juegos open source.&#xA;&lt;img src=&#34;https://supertuxkart.net/assets/images/header.jpg&#34; alt=&#34;Logo de SuperTuxKart&#34;&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Código fuente&lt;/strong&gt;: &lt;a href=&#34;https://github.com/supertuxkart/stk-code/&#34;&gt;Aquí&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Descarga&lt;/strong&gt;: &lt;a href=&#34;https://supertuxkart.net/es/Download&#34;&gt;Pagina oficial&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Assault Cube&lt;/strong&gt;: De mis favoritos, un shooter muy entretenido que usa el motor cube y se inspira en juegos como Counter Strike 1.6 y Quake, una joyita. Los servidores multijugador siguen activos, muy buen juego. Además puede correr en cualquier PC&#xA;&lt;img src=&#34;https://assault.cubers.net/screenshots/screenshots-large/ac_mines_CTF_SMG_large01.jpg&#34; alt=&#34;Captura de pantalla&#34;&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Codigo fuente&lt;/strong&gt;: &lt;a href=&#34;https://github.com/assaultcube/AC&#34;&gt;Aquí&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Descarga&lt;/strong&gt;: &lt;a href=&#34;https://assault.cubers.net/download.html&#34;&gt;Pagina oficial&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Supertux&lt;/strong&gt;: Un juego de plataformas al estilo Super Mario Bros con su propia alma, es de los más clasicos y sigue con vida recibiendo cada vez más contenido. Una bonita representación de lo que la comunidad puede hacer&#xA;&lt;img src=&#34;https://www.supertux.org/images/supertux_title.png&#34; alt=&#34;Logo SuperTux&#34;&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Código fuente&lt;/strong&gt;: &lt;a href=&#34;https://github.com/SuperTux/supertux&#34;&gt;Aquí&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Descarga&lt;/strong&gt;: &lt;a href=&#34;https://www.supertux.org/download.html&#34;&gt;Pagina oficial&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Y eso sería todo por mi parte, sé que la lista no es muy larga y que en la parte de clásicos no incluí muchos pero quería hacer enfasis en juegos diferentes, ya que siempre que se habla de &amp;ldquo;Juegos open source&amp;rdquo; mencionan como 3 o 4 y son siempre los mismos&amp;hellip; triste.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Hay un mundo allá afuera lleno de videojuegos interesantes totalmente libres. De hecho como un apéndice de esta publicación les invito a leer esta lista de juegos, está muy bien hecha: &lt;a href=&#34;https://github.com/michelpereira/awesome-open-source-games&#34;&gt;Awesome Open source games&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;¿Conocías alguno de estos juegos? ¿Que opinas de ellos?&lt;/p&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Imagen miniatura: &lt;a href=&#34;https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Illiustrations.co_Day_2_gaming_console.png&#34;&gt;Vijay Verma&lt;/a&gt;, &lt;a href=&#34;http://opensource.org/licenses/mit-license.php&#34;&gt;MIT&lt;/a&gt;, via Wikimedia Commons&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Todas las demás imágenes pertenecen a los juegos mencionados y a quienes tengan derechos sobre ellas. Solo usadas como referencia visual&lt;/p&gt;&#xA;</description>
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      <title>Limitaciones técnicas</title>
      <link>https://nube.codeberg.page/blog/lowspec/</link>
      <pubDate>Sat, 15 Mar 2025 10:36:00 -0400</pubDate><author>nubesu@tuta.io (Nube)</author>
      <guid>https://nube.codeberg.page/blog/lowspec/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img src=&#34;https://codeberg.org/nube/BlogIMG/raw/branch/main/Error-page.svg&#34; alt=&#34;Error&#34;&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Desde siempre he tenido limitaciones técnicas, siempre he usado hardware de bajos specs. Esto más allá de frustrarme y demás solo hizo que me esforzara por sacar todo el jugo de mis dispositivos, se convirtió en un pasatiempo entretenido.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Siempre buscamos la potencia, lo más poderoso, parece que es por instinto, tenemos un dogma de que si tu equipo no es lo más potente del mercado tu vida será un infierno y bueno, tampoco son así las cosas.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;En mi caso simplemente no he podido costearme hardware más &amp;ldquo;decente&amp;quot;y he tenido que aprender a sobrevivir y a ir más allá con lo que tengo. La PC desde donde escribo por ejemplo, una HP Compaq de 2gb de RAM con un procesador Intel core 2 duo, bastante &amp;ldquo;vintage&amp;rdquo; ¿no?. Ha sido la primera compra en mi vida adulta, hace 4 años en un trabajo mal pagado y estresante, quise comprarme una PC, era mi meta, me endeudé y estuve meses pagando intereses pero fue la única forma, no podía ahorrar o esperar en esos momentos. Compré este hardware, refurbished, era lo único que podía costearme, en mi trabajo me regalaron un teclado y conseguí por el increíble precio de 5$ un monitor CRT probablemente más viejo que yo (xD) y así armé mi primera PC, con limitaciones técnicas desde el inicio pero, realmente necesitaba una y no me arrepiento, la sigo usando aún hoy y de forma eficiente gracias a Linux, 2GB siguen siendo rutiles, lo juro.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;img src=&#34;https://i.ebayimg.com/images/g/XekAAOSw-iNmIBXe/s-l1600.png&#34; alt=&#34;Hp compaq&#34;&gt;Imagen de referencia&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Actualmente ya no tengo un monitor CRT, ya no es tan vintage, btw, ¿Sabían que esas cosas pueden explotar? yo no, hasta que sucedió, ojito.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Y si nos vamos más atrás, en la era del smartphone donde la mayoría ya tenia un móvil Android o un Iphone, mi primer móvil era genérico, chino, con teclado QWERTY. Al principio como todo puberto estaba molesto, yo quería estar a la moda, no quedarme atrás, cuando aún me importaban esas tonterías. Pero al final le tomé cariño y aunque no podía hacer mucho con eso, fue mi primer acercamiento a las redes sociales y gracias a ese dispositivo conocí personas con las que sigo hablándome incluso hoy. Algo random que hice con ese aparato fue&amp;hellip; la deep web.. wait, what?? &amp;hellip; Esta es la cosa más insegura y menos recomendable del mundo, probablemente me expuse de forma monumental. Antes habían paginas de &amp;ldquo;proxy&amp;rdquo; que ya con una edad pienso que más que una herramienta para ayudar a los demás eran nidos para robar datos, en fin, eran como una VPN desde el navegador, y bueno, también habían proxys .onion, ¿y que hice en la deep web? bajar libros&amp;hellip; &amp;ldquo;¿Qué?&amp;rdquo; la verdad mi acercamiento a eso fue una pagina de libros pirata y así, esa fue mi inocente experiencia. Pero sí, no lo hagan, usen Tor, o nunca entren mejor.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;img src=&#34;https://http2.mlstatic.com/D_NQ_NP_2X_882180-MLV44901015874_022021-F.webp&#34; alt=&#34;Celular ZTE&#34;&gt;Otra imagen de referencia&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Con el móvil siguiente hubo un avance, ¡Al fin Android! Pero, con 1GB de Ram, 32bits y Android 8.1 &amp;hellip; Y sorprendentemente, me sirvió muchísimo, sobrevivió hasta las ultimas, hace menos de un mes se dañó aunque aún le doy uso para ethernet. Con mi android pude hacer muchísimas cosas, jugué muchos juegos, vi muchos animes, conocí muchas personas, no me arrepiento de haberlo comprado.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;img src=&#34;https://static1.anpoimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2018/08/Alcatel-1.png?q=50&amp;amp;fit=crop&amp;amp;w=1100&amp;amp;h=618&amp;amp;dpr=1.5&#34; alt=&#34;Alcatel 1&#34;&gt;Ultima imagen de referencia&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Antes solía quejarme de mis limitaciones técnicas, parece que tengo una maldición low spec encima, pero, con los años me ha dejado de importar tanto. Prefiero usar lo que tengo y valorarlo, la meta es seguir mejorando obviamente pero, mientras tanto se aprecia y se cuida lo poco que tenemos.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Mi experiencia tecnológica no ha sido un infierno, hay cosas que obviamente por limitaciones no puedo hacer ni soñar con hacer pero, tampoco la he pasado tan mal. Es 2025, sigo usando un equipo vintage, tengo Telegram Desktop abierto en segundo plano, escribo esto desde el navegador (LibreWolf) y tengo un par de pestañas abiertas, adicionalmente música de fondo (Gracias Freetube) y así&amp;hellip; Mi PC no ha explotado y no está cerca de hacerlo. Aunque claro, todo se basa en: optimizar lo que tienes. Obviamente mi experiencia con hardware sería mucho peor si no supiera optimizar y aligerar mi experiencia, sin hacer eso probablemente si habría pasado por un infierno.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Bueno, otra publicación improvisada, normalmente pienso mucho que escribir, hago borradores, corrijo, re escribo, etc etc. Pero, últimamente solo me siento, escribo y me dejo llevar. Este blog se está convirtiendo en un baúl de pensamientos autentico.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Gracias por leer, espero estén bien.&lt;/p&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Imagen al inicio del texto: Illustration Kit, &lt;a href=&#34;https://illustrationkit.com/license&#34;&gt;Licencia&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Créditos portada: &lt;a href=&#34;https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Illiustrations.co_Day_39_pc.png&#34;&gt;Vijay Verma&lt;/a&gt;, &lt;a href=&#34;http://opensource.org/licenses/mit-license.php&#34;&gt;MIT&lt;/a&gt;, via Wikimedia Commons&lt;/p&gt;&#xA;</description>
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    <item>
      <title>¿Linux es difícil? Pequeña reflexión</title>
      <link>https://nube.codeberg.page/blog/linux_dificil/</link>
      <pubDate>Wed, 12 Mar 2025 15:02:00 -0400</pubDate><author>nubesu@tuta.io (Nube)</author>
      <guid>https://nube.codeberg.page/blog/linux_dificil/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img src=&#34;https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/1/1f/Gnu-linux_minimalistic_logo.svg&#34; alt=&#34;Logo Linux&#34;&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Algo que siempre se dice y pareciera una verdad aceptada (como mínimo entre usuarios de Windows) es que &lt;strong&gt;“Linux es difícil”&lt;/strong&gt;, muy técnico, muy de “nerds”. Como usuario de toda la vida de Windows es todo lo que siempre se ha dicho a mi alrededor y lo que yo mismo había llegado a pensar.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Pero, &lt;strong&gt;¿Realmente lo es?&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Pues, sí y no. Depende de tus conocimientos y la distro que hayas elegido, pero en general, no lo es. Solo necesitas un poco de esfuerzo, para entender la curva de aprendizaje.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;img src=&#34;https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/7/78/Debian_logo_redeploiement.png&#34; alt=&#34;Logo de Debian&#34;&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;En mi caso puedo decirles que &lt;a href=&#34;https://www.debian.org/index.es.html&#34;&gt;Debian&lt;/a&gt; no me parece difícil, puedo asegurar que es una distro amigable con usuarios nuevos, es “muy windows”, me refiero, que no hay cambios tan drásticos que puedan abrumar, o al menos yo no he estado abrumado. Estoy usando &lt;a href=&#34;https://loc-os.com/&#34;&gt;Loc-OS&lt;/a&gt;, una distro basada en Debian con un enfoque en dispositivos de pocos recursos, totalmente optimizada para uso en este tipo de maquinas. Antes de Loc-OS estuve usando Debian puro, también he podido probar &lt;a href=&#34;https://antixlinux.com/&#34;&gt;Antix Linux&lt;/a&gt;. So, tanto Debian puro como Loc-OS me parecen ideales para comenzar en Linux, aunque eso sí, Loc-OS intenta ser más amigable con quienes nunca han usado Linux así que es el punto de partida más idóneo (según mi opinión).&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;img src=&#34;https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/da/Loc-OS_Linux_Logo.svg&#34; alt=&#34;LOC-OS Linux&#34;&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Hay cosas diferentes en Linux que supongo pueden chocar, pero como dije, desde mi punto de vista tampoco son cosas que sean abrumadoras o difíciles de entender. Solo hay que esforzarse un poco, algo interesante de Debian es que la mayoría de dudas que tengas pueden ser resueltas consultando la &lt;a href=&#34;https://wiki.debian.org/&#34;&gt;wiki&lt;/a&gt;, me ha servido más que preguntando por ahí (Porque hay una parte de la comunidad Linux que es insufrible y parece que disfrutan dando respuestas crípticas). Yo hago todo lo que hacia antes en Windows e incluso más, sin haberme cruzado aun con algo que me haya parecido realmente difícil.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Linux no es tan difícil como dicen, pareciera que se esfuerzan en asustar al usuario para que lo intente porque realmente no es tan complicado. Claro, hay “niveles de dificultad” por supuesto, pero eso ya es otro tema, la cosa es que entrar a Linux con conocimientos básicos no es imposible y no es horrible. No he tenido ningún problema de software o hardware, toda mi experiencia Linux ha sido muy cómoda y digerible.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;En cuanto a las apps o programas, hoy en día es normal que la mayoría de programas tengan soporte de Linux, y de no ser el caso pues lo que digo siempre: prueba el software libre, no pasa nada por intentar, en el open source hay alternativas muy buenas que podrían reemplazar cualquier opción privativa que uses, lo dice alguien que actualmente usa más software libre que otra cosa. Solo hay que buscar, por cada producto privativo y carente de alma hay más de un reemplazo libre, gratuito y ligero. Aun asi, si es muy importante usar programas que solo están disponibles en Windows, esto no es la edad de piedra, tienes herramientas como el clásico &lt;a href=&#34;https://www.winehq.org/&#34;&gt;Wine&lt;/a&gt;, o &lt;a href=&#34;https://usebottles.com/&#34;&gt;Bottles&lt;/a&gt; y &lt;a href=&#34;https://flathub.org/es/apps/ru.linux_gaming.PortProton&#34;&gt;PortProton&lt;/a&gt;, que te permiten ejecutar software de Windows en Linux. Y podrías ir aún más allá, con &lt;a href=&#34;https://waydro.id/&#34;&gt;Waydroid&lt;/a&gt; puedes correr software de Android también, entonces, ¿que te detiene?&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Mi invitación es a probar Linux, no a cambiar de una vez, no hagas saltos de fe con algo tan importante. Puedes probar Linux con maquinas virtuales dentro de Windows o &lt;a href=&#34;https://es.wikipedia.org/wiki/Live_CD&#34;&gt;versiones live de la distro&lt;/a&gt; que elijas, es solo probar, explorar, y ver si eso que te han dicho de Linux es todo verdad o es un mito. Y más importante, podrás formar tu propia opinión, y podrás decidir con que te quedas.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Entonces, ¿que eliges?&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Créditos primera imagen: &lt;a href=&#34;https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Gnu-linux_minimalistic_logo.svg&#34;&gt;Engine9&lt;/a&gt;, &lt;a href=&#34;https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0&#34;&gt;CC BY-SA 4.0&lt;/a&gt;, via Wikimedia Commons&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Créditos miniatura: &lt;a href=&#34;https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Linux_logo.jpg&#34;&gt;Larry Ewing &amp;lt;lewing@isc.tamu.edu&amp;gt;&lt;/a&gt;, Attribution, via Wikimedia Commons&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Créditos logo de Debian: &lt;a href=&#34;https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Debian_logo_redeploiement.png&#34;&gt;Pierre-Marie Westeel&lt;/a&gt;, &lt;a href=&#34;https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0&#34;&gt;CC BY-SA 4.0&lt;/a&gt;, via Wikimedia Commons&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Créditos logo LOC-OS: &lt;a href=&#34;https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Loc-OS_Linux_Logo.svg&#34;&gt;VARGUX&lt;/a&gt;, &lt;a href=&#34;https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0&#34;&gt;CC BY-SA 4.0&lt;/a&gt;, via Wikimedia Commons&lt;/p&gt;&#xA;</description>
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      <title>Novedades y divagaciones sobre el blog</title>
      <link>https://nube.codeberg.page/blog/novedades/</link>
      <pubDate>Thu, 06 Mar 2025 13:11:00 -0400</pubDate><author>nubesu@tuta.io (Nube)</author>
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      <description>&lt;p&gt;Ha pasado un buen rato desde que escribí algo aquí, pero no he dejado de tener ideas. Una de ellas es realmente ambiciosa y todavía no estoy seguro del todo como estructurarla, se trata de un articulo o una serie de artículos para explorar la movida del videojuego indie desde el punto de vista de personas involucradas en ella. Es un formato de entrevistas, y contará con la colaboración de varias personitas que amablemente han respondido a mis preguntas. Sin embargo siento que aun no es algo que pueda salir considerando que me faltan respuestas por confirmar, pero va por buen camino.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Actualmente escribo desde una PC, he revivido mi viejo equipo con Loc-OS Linux y es una experiencia muy interesante, he usado windows toda mi vida so, todo esto para mi es nuevo. Por cierto, esto lo estoy escribiendo desde LibreOffice :)&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ahora que estoy en PC quiero enfocarme en ser mas activo en la creación digital, eso incluye este blog, por ello trataré de desarrollar mis ideas más seguido.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Esta entrada no tiene un propósito planeado, estoy escribiendo lo que tengo en mi mente en estos momentos. Pero principalmente quería informar esas dos novedades, el gran articulo en desarrollo y que ahora soy un usuario Linux.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Quisiera retomar la poesía aunque, siento que tengo un bloqueo creativo del que no estoy seguro como salir. Tengo indicios pero no respuestas&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Sigo un poco sin rumbo (como siempre, ¿no?) pero según yo, estoy encontrando mi norte.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;En fin, este post es corto pero cumple con lo que quería hacer.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Si llegaron hasta el final (espero, porque esto no duró nada) les agradezco mucho.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Siempre estoy en las nubes, aun no me he bajado de ellas&lt;/p&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Creditos imagen de portada: &lt;a href=&#34;https://www.freepik.es/autor/gstudioimagen&#34;&gt;gstudioimagen&lt;/a&gt; en Freepik&lt;/p&gt;&#xA;</description>
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      <title>Resolví un problema con mi Smart TV: La solución siempre estuvo frente a mi</title>
      <link>https://nube.codeberg.page/blog/problemaresuelto/</link>
      <pubDate>Fri, 17 Jan 2025 20:54:00 -0400</pubDate><author>nubesu@tuta.io (Nube)</author>
      <guid>https://nube.codeberg.page/blog/problemaresuelto/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Tenía un problema con mi TV: Al compartir desde el móvil no podía reproducir correctamente videos con subtítulos. Lo cual, bueno, para mí era un problema gigantesco.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Intenté con apps alternativas para transmitir contenido a la TV, todas llevaban a un fail: simplemente no aparecían los subs, nunca.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Entonces, la solución apareció, una solución antigua pero efectiva: FTP.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;img src=&#34;https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/5c/Human-folder-remote-ftp.svg/1024px-Human-folder-remote-ftp.svg.png&#34; alt=&#34;Ilustración de una carpeta de red con la palabra FTP debajo de ella en un fondo de color naranja&#34;&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;que-es-ftp-y-cómo-es-una-solución&#34;&gt;¿Que es FTP y cómo es una solución?&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;Para esto citemos a Yúbal Fernández en Xataka con su artículo &lt;a href=&#34;https://www.xataka.com/basics/ftp-que-como-funciona&#34;&gt;FTP: Qué es y cómo funciona&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;(&amp;hellip;) El protocolo FTP funciona para &lt;strong&gt;compartir archivos entre ordenadores que estén conectados a Internet&lt;/strong&gt;, y los archivos se comparten de forma directa y sin ningún intermediario.&#xA;El protocolo FTP tal cual es un protocolo inseguro, ya que su información no viaja cifrada. Sin embargo, en 2001 esto se solucionó con el protocolo FTPS, que le añade una capa SSH para hacerlo más seguro y privado.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;El FTP &lt;strong&gt;es un protocolo muy útil para el envío de archivos&lt;/strong&gt;, ya que te permite enviarlos de un equipo a otro a gran velocidad de transferencia, y no hay ningún tipo de límites de tamaño como puede pasar en la descarga directa. También suele utilizarse en contextos como la creación de webs, pudiendo enviar por FTP los ficheros de una web al servidor donde están.&#xA;(&amp;hellip;) &lt;strong&gt;Las conexiones FTP tienen una relación de cliente y servidor&lt;/strong&gt;. Esto quiere decir que un ordenador tiene que estar configurado como servidor FTP, ese en el que se aloja el contenido, y luego tú te conectas a él como un cliente. En los ordenadores, los datos del protocolo FTP se envían a través de los puertos 20 y 21, que son los que están asignados en todos los equipos para llevar a cabo sus transferencias de archivos.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;En resumen: FTP es útil para transferir archivos de un punto A a un punto B. Aunque no es algo seguro para un uso relacionado con cosas sumamente importantes.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ya habiendo entendido qué es FTP, vamos al lío.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;mi-problema&#34;&gt;Mi problema&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;Las funciones nativas de mi TV en relación a la transmisión desde un dispositivo móvil son limitadas. Por lo tanto al tratar de enviar a reproducir un archivo MKV con múltiples subtítulos, no les reconocía. Esto me sacaba de quicio, me obligaba a enviar archivos que ya se hubieran &amp;ldquo;fusionado&amp;rdquo; con los subs o que de plano no tuvieran. Me estaba complicando las cosas.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Se que estarás pensando algo como: ¿&lt;strong&gt;Por qué simplemente no transferías directamente el archivo a tu TV y lo reproducías con un reproductor dedicado como VLC&lt;/strong&gt;?. Bueno, te respondo: &lt;strong&gt;No podía&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;El espacio en mi TV es limitado (Vamos, que un 1GB de espacio en almacenamiento no me alcanza ni para un solo vídeo).&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Esto se extendió por un par de meses, ya me había resignado&amp;hellip; Hasta qué&amp;hellip; Una chispa se encendió, después de tanto tiempo. ¡La solución siempre estuvo en el administrador de archivos que uso en mi teléfono!.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Mi administrador de archivos es &lt;a href=&#34;https://f-droid.org/packages/me.zhanghai.android.files/&#34;&gt;Material Files&lt;/a&gt; una app totalmente open source y libre de publicidad, rastreos, etc. Una de sus muy útiles funciones es su compatibilidad con FTP, SFTP y otros protocolos, así como la posibilidad de iniciar un servidor FTP desde mi móvil. Esta función es clave, es algo que &lt;strong&gt;lo cambia todo&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;VLC, el famoso reproductor multimedia también de código abierto y disponible en varios sistemas operativos es compatible con algunos protocolos para compartir archivos en la red, entre ellos FTP. Entonces aquí tenemos la llave y la cerradura: el cliente (VLC) y el servidor (Material Files).&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;desenlace-la-solución&#34;&gt;Desenlace: la solución&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;Teniendo ya todas las piezas en el tablero es el momento de ir al grano.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Con Material Files he creado un servidor FTP desde una carpeta de mi móvil, en donde guardo los vídeos que quiero reproducir cómodamente desde la TV. Luego en VLC añadí la dirección de red de este servidor, para poder acceder fácilmente a mis videos y reproducirlos de forma óptima gracias a las buenas funciones de este reproductor ( y ahora por fin con subtítulos en mis videos).&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Entonces, cuando quiero reproducir algo de mi móvil en la TV simplemente enciendo el servidor, reproduzco con VLC, disfruto y vuelvo a apagarlo hasta que lo necesite de nuevo.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Esta es mi solución, capaz no es la mejor del mundo pero me sirve y estoy satisfecho con el resultado.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;La moraleja de todo esto es: hay que fijarse más en lo que tenemos alrededor, en el software que usamos. Yo no había profundizado en las funciones de Material Files o VLC, de haber sabido estas cosas todo hubiera sido más fácil. Además, también otra moraleja sería: nunca subestimes a una tecnología en desuso, aún podría tener cosas útiles.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;FTP va de salida, y ya se considera algo obsoleto, inseguro, etc. Pero, para pequeñas cosas como estas sigue siendo algo muy útil.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Cómo siempre si has llegado hasta aquí:  &lt;strong&gt;Gracias por leerme&lt;/strong&gt;. Espero que hayas pasado un buen rato leyendo las divagaciones de un random, ¿por qué no te animas a divagar  tu también? Yo podría leerlo, encantado.&lt;/p&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ilustración de portada usada bajo licencia de atribución, créditos: &lt;a href=&#34;https://www.freepik.com/author/pch-vector&#34;&gt;pch-vector en Freepik&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ilustración de FTP bajo licencia Creative Commons &lt;a href=&#34;https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/deed.en&#34;&gt;Attribution-Share Alike 3.0 Unported&lt;/a&gt; sin ningún cambio realizado&lt;/p&gt;&#xA;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Final</title>
      <link>https://nube.codeberg.page/blog/final/</link>
      <pubDate>Sun, 12 Jan 2025 13:39:00 -0400</pubDate><author>nubesu@tuta.io (Nube)</author>
      <guid>https://nube.codeberg.page/blog/final/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Talvez no has escuchado mi grito nocturno; ni mis suspiros moribundos, créeme, no has escuchado nada porque no estás en mi mundo.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Te vas y te vas.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Mi mente tiene paz, mi corazón perdió la humanidad.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Esto no es simbolismo superfluo de un poetucho de cuarta, es una &lt;strong&gt;realidad&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Llorar no me sale ya.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Sufrir por ti, me da igual.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;No quiero, no debo, no puedo&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Gracias, sí, estuviste aquí.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Fuiste un meteoro que impactó mi mundo, ahora surge la vida.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Fuiste el &lt;strong&gt;big bang&lt;/strong&gt;, pero ya no tienes cabida.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Me importas y mucho; aún siento que te escucho.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Pero ya fue&amp;hellip; Somos el tiempo en mute, somos pasado, &lt;strong&gt;somos algo olvidado&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;capítulo-cerrado&#34;&gt;Capítulo cerrado.&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Portada:&lt;/strong&gt; &lt;a href=&#34;https://www.oldbookillustrations.com/illustrations/eruption/&#34;&gt;Erupting Volcano&lt;/a&gt; dominio público&lt;/p&gt;&#xA;</description>
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      <title>La muerte a todos llega</title>
      <link>https://nube.codeberg.page/blog/muertepoema/</link>
      <pubDate>Sun, 12 Jan 2025 13:35:00 -0400</pubDate><author>nubesu@tuta.io (Nube)</author>
      <guid>https://nube.codeberg.page/blog/muertepoema/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Cuando la muerte esté próxima a llegar.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;No quiero ver disculpas en mi celular.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Mucho menos quiero ver caras largas con llantos y lamentos.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Hay una verdad absoluta que nos han enseñado desde que llegamos a este lugar: todos tenemos un final, para ser claros: tenemos fecha de vencimiento.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Si el más bueno de todos murió crucificado, ¿por qué esperar nosotros que podemos escapar cuando solo somos unos malvados?.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Portada: &lt;a href=&#34;https://www.oldbookillustrations.com/illustrations/besieged-house-ghosts/&#34;&gt;Ghosts of his Own Making&lt;/a&gt; dominio público&lt;/p&gt;&#xA;</description>
    </item>
    <item>
      <title>No me gustan los Fediblocks</title>
      <link>https://nube.codeberg.page/blog/nofediblock/</link>
      <pubDate>Tue, 07 Jan 2025 15:55:00 -0400</pubDate><author>nubesu@tuta.io (Nube)</author>
      <guid>https://nube.codeberg.page/blog/nofediblock/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Algo que me gusta del fediverse es su filosofía abierta y de colaboración, realmente me encanta. Es algo tan bonito y difícil de ver en cualquier otro sitio&amp;hellip; Es una llama que debemos mantener viva y no dejarla ir nunca.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ahora bien, en contraposición a esto veo una postura totalmente incompatible con esas ideas (por más que quieran meterla con calzador, no cuela) y es lo que yo llamaría la cultura de la cancelación &lt;strong&gt;versión Fediverse&lt;/strong&gt;. Los bloqueos o pactos para bloquear instancias, son un cáncer. Un cáncer que intenta pervertir y destruir las bases fundamentales de esta hermosa plataforma.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;por-qué-no-me-gustan-y-les-tengo-tanto-recelo&#34;&gt;¿Por qué no me gustan y les tengo tanto recelo?&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Por una sencilla razón: ¡me limitan, te limitan, nos limitan!. Y voy a explicar este punto:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;La idea de que una persona decida por ti a quien bloquear o con quien puedes interactuar es simplemente incompatible con los ideales del fediverse que ya todos conocemos.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Mis frustraciones ya las expresé en el siguiente &lt;a href=&#34;https://tkz.one/@nubesurrealista/113747697015769065&#34;&gt;toot&lt;/a&gt;, donde también hablaba un poco sobre la polémica con Mostr (un puente a la red Nostr)&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;img src=&#34;https://codeberg.org/nube/BlogIMG/raw/branch/main/mastopoet-nubesurrealista-31122024%20%281%29.jpg&#34; alt=&#34;captura del toot&#34;&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Realmente no habría mucho que añadir, solamente que este método no solo se usa para grandes cosas como el pacto para bloquear Threads o bloquear instancias potencialmente ilegales (eso ya es otro tema), también se usa para silenciar a personas que le caigan mal a x o y persona en cualquier instancia random, es censurar y ocultar cuentas o instancias enteras porque sí, porque les da la gana&amp;hellip; En fin&amp;hellip;. Voy a dar un lindo ejemplo de lo que me gustaría ver:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Recientemente probé &lt;a href=&#34;https://app.wafrn.net/&#34;&gt;Wafrn&lt;/a&gt; una nueva experiencia social en el fediverse que intenta ser una alternativa a Tumblr, está muy interesante y creo que tiene un muy buen futuro. Entre sus funciones hay algo que realmente me gustó: La federación con &lt;strong&gt;Threads&lt;/strong&gt; no es una decisión del admin, es una opción que tu puedes habilitar, &lt;strong&gt;solamente si tú así lo quieres&lt;/strong&gt;. Esta simple opción me ha parecido una genialidad, ¡es cátedra!. Así debería ser, nada de fedipacts ni decisiones unilaterales, que seas tú quien decida. Nada más, no soy fan de Meta, sólo soy fan de que sean las personas quienes decidan como será su experiencia digtal, que nadie decida por nosotres. Eso es lo único que quiero y me importa, que esa decisión sea completamente tuya, mía, nuestra, de nadie más.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Por cierto, según leí, Wafrn planea hacer lo mismo con Bluesky, ¡enhorabuena!.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Así que en resumen, lo que no me gusta es que se tomen decisiones tan importantes sin consultarnos. No hay nada comunitario ahí.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Esto es solamente una opinión que quería ampliar, además de comentar un poco sobre el proyecto Wafrn.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Si les ha llamado la atención, el bueno de &lt;a href=&#34;https://app.wafrn.net/fediverse/blog/gabboman&#34;&gt;@Gabboman&lt;/a&gt; seguramente estará encantado de resolver todas sus dudas.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Paz ^^&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Edit post publicación: &lt;a href=&#34;https://verse.averagedood.xyz/notes/a2qgvgv2mk4mby8z&#34;&gt;Al parecer&lt;/a&gt; Wafrn tiene exactamente el mismo problema del que hablo aquí aunque sea un poco más &amp;ldquo;flexible&amp;rdquo;. Esto no lo sabía&lt;/p&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;</description>
    </item>
    <item>
      <title>¿Los blogs han muerto?</title>
      <link>https://nube.codeberg.page/blog/sobreblogs/</link>
      <pubDate>Fri, 03 Jan 2025 18:26:00 -0400</pubDate><author>nubesu@tuta.io (Nube)</author>
      <guid>https://nube.codeberg.page/blog/sobreblogs/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Actualmente se dice que muchas cosas están muertas, el RSS, el IRC, XMPP, etc, y entre esa lista interminable de supuestas cosas muertas se encuentra el blogging . ¿Por qué &amp;ldquo;murieron&amp;rdquo; los blogs?.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;La respuesta es simple: &lt;strong&gt;no han muerto, simplemente ya no son tan relevantes como antes.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;img src=&#34;https://img.freepik.com/vector-gratis/publicar-ilustracion-concepto-articulo_114360-5097.jpg&#34; alt=&#34;ilustración chill freepik&#34;&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Remontémonos a una época más simple en internet, los tiempos donde aún nos gustaba leer y no perdíamos horas mirando vídeos cortos que solo nos atontan: ¿que era lo más normal por esos años? Así como actualmente se dice que todo el mundo tiene un podcast, un canal de YouTube o tiktok pues lo que tenía todo dios eran los blogs.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Era súper normal conocer a alguien en internet y que tuviera un blog o te recomendara uno. ¿Se acuerdan? Tiempos dorados.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Deben de existir cientos (o miles) de blogs abandonados por toda la Internet, mucha gente los abandonó sin borrar cuentas o contenido. Son un cementerio, un pedazo de tiempo congelado esperando que alguna persona curiosa lo descubra. Ahí están las cosas que escribimos de adolescentes, las cosas que escribieron quienes ya eran adultos, quienes amaban escribir. Los blogs eran algo así como el YouTube de nuestros días, el tiktok, pero&amp;hellip; Eran tiempos diferentes, medios diferentes. No compartíamos lo mismo, no creábamos el mismo contenido.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Entonces algo comenzó a cambiar&amp;hellip; La tecnología siguió avanzando, el tipo de contenido fue cambiando, y la corriente mainstream, o sea, la mayoría de la gente comenzó a fijarse en otras cosas: &lt;strong&gt;videos&lt;/strong&gt;. Algunas de las personas que seguíamos en la época hicieron la transición a YouTube y nunca volvieron, abandonaron el medio. Y así fue perdiéndose no solamente ese hábito de tener un blog y mantenerlo, también se perdió el hábito de leer contenido en internet.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Hagan una prueba en cualquier red social que usen: suban algunas imágenes o vídeos, y luego suban algo que sea simplemente texto. ¿Cuanta interacción tuvo el texto? Probablemente poca. La gente ya no lee, ya no les interesa. Es una triste realidad, el texto está sufriendo un asesinato. El &amp;ldquo;mucho texto&amp;rdquo; o &amp;ldquo;TLDR&amp;rdquo; se está cargando la relevancia de los escritos&amp;hellip; Algo como los blogs y toda la movida que existía a su alrededor lastimosamente no puede existir hoy, no a un nivel mainstream&amp;hellip;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Pero&amp;hellip; En este mundo tan diverso y lleno de distintos colores nada muere completamente. El RSS, IRC, los foros, la comunicación escrita en internet&amp;hellip; &lt;strong&gt;Aún viven&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Los blogs han sido despojados de su grandeza y expulsados de la vida de muchas personas, ya no son algo tan relevante, ya no verás a adolescentes recomendando blogs a sus amistades, ni a personas diciéndote que se han creado un blog&amp;hellip; Bueno, puede que si lo veas, pero ahora es una excepción, antes era la regla. Aún así este mundillo nunca desaparecerá, la tecnología avanza, los blogs de hoy no son iguales a los de su edad dorada, aunque ahora sea un nicho.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Tiktok en unos años ya no será relevante, piensa en esto: algún día Tiktok e Instagram podrían considerarse software retro, fantasmas de una época pasada. Y la humanidad avanzará hacia la siguiente gran novedad, porque así somos&amp;hellip;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Cada vez que te encuentres con un blog no lo veas como algo sin importancia, piensa que: no es solo un blog, es el espejo de una persona resistiendo y remando contra la corriente, una persona que prefiere estar en un nicho del que casi nadie habla a estar en las plataformas de moda. Alguien que defiende el cementerio de lo que en un pasado nos enseñó algo hermoso. Y lo seguirá haciendo, porque mientras existan personas escribiendo y fomentando el uso del blogging, ¡jamás moriran!.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Resistencia digital le dicen&amp;hellip; Yo lo llamaría: &lt;strong&gt;Resistencia humana&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;nube&#34;&gt;Nube&lt;/h3&gt;&#xA;</description>
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      <title>Inglés: una necesidad</title>
      <link>https://nube.codeberg.page/blog/english/</link>
      <pubDate>Fri, 03 Jan 2025 00:05:00 -0400</pubDate><author>nubesu@tuta.io (Nube)</author>
      <guid>https://nube.codeberg.page/blog/english/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img src=&#34;https://codeberg.org/nube/BlogIMG/raw/branch/main/IMG/IMG_20241230_140505_491.jpg&#34; alt=&#34;Una imagen con la leyenda English language&#34;&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Empecemos por algo fácil: &lt;strong&gt;el inglés es útil y todos deberíamos aprenderlo&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;No se  trata de un debate político o cultural, hablemos de hechos, y los hechos son que en este mundo globalizado el idioma que más te será útil muchas veces es el inglés.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;¿Que pasa cuando un libro que quieres no está en español? (Y en algunos casos, probablemente nunca lo estará). ¿Que sucede cuando un anime que quieres ver no tiene distribución oficial en español y los subtítulos no oficiales no te convencen? Pues diré lo obvio: el inglés es la solución.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Según yo, es algo relativamente fácil. El español es un idioma mucho más complejo, llevo 24 años hablándolo y domino más el inglés&amp;hellip; Nah, tampoco, pero sí, el español es tan complejo que aún siendo mi idioma nativo me da problemas. También es que muchas veces me guio más por la gramática en inglés o como se dicen las cosas, y asumo que en español será similar, y luego no lo es&amp;hellip;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Gracias al inglés he conocido a muchas personas interesantes en internet&amp;hellip; ¿Han conocido rusos? ¿Chinos? ¿Franceses? Yo sí, y ¿como? Gracias a que esas personas y yo teníamos algo en común: el inglés.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Sé ingles desde los 14 años, tampoco tengo un nivel avanzado pero sí lo suficiente como para leer libros, ver series o  hablar con personas en internet&amp;hellip; No me va mal.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;So, una pequeña recomendación de vida: inténtelo si  pueden, no tengan miedo, es algo útil, algo que les servirá muchísimo.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Si tienen hijos, las clases de inglés son una muy buena idea, considérenlo.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Quizás descubran que el inglés es más fácil de lo que piensan&amp;hellip;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;En fin, esto ha sido una pequeña reflexión que nadie leerá.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Publicado originalmente en &lt;a href=&#34;https://teletype.in/@nubesurrealista/Ingles&#34;&gt;Teletype&lt;/a&gt; el 11/09/2024&lt;/p&gt;&#xA;</description>
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      <title>Somos idiotas</title>
      <link>https://nube.codeberg.page/blog/idiotas/</link>
      <pubDate>Thu, 02 Jan 2025 20:28:00 -0400</pubDate><author>nubesu@tuta.io (Nube)</author>
      <guid>https://nube.codeberg.page/blog/idiotas/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img src=&#34;https://codeberg.org/nube/BlogIMG/raw/branch/main/lapiz.png&#34; alt=&#34;Imagen libre de copyright&#34;&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Cada año son escritas &lt;strong&gt;millones de letras&lt;/strong&gt;&amp;hellip; &lt;strong&gt;Miles de palabras&lt;/strong&gt;, pero&amp;hellip; ¿Cuantas importan y cuantas de ellas nos aportan algo?. Bueno, de todas formas, ya no leemos así que&amp;hellip; Incluso si esas palabras aportan algo, no podríamos darnos cuenta.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Vivimos tiempos de consumismo y fugacidad. &lt;em&gt;Tiktok, shorts, reels,&lt;/em&gt; nuevas jaulas listas para hacernos más estúpidos de lo que ya somos como sociedad, como especie.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Nos jugamos la evolución&lt;/strong&gt;&amp;hellip; Literalmente nos estancamos y estamos bien con eso.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;El desarrollo de la inteligencia artificial, por ejemplo, es un tema complejo: La gran innovación tecnológica de la década. Y sí, es increíble pero, ¿Es eso lo que queremos? Podríamos ser más&amp;hellip;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Esto solo son más palabras que se perderán con el tiempo, aun así, permitanme señalar un par de cosas:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Creo que la humanidad puede ser más inteligente.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Creo que la IA es la gran innovación de nuestras vidas pero, lamentablemente podría frenar nuestro potencial evolutivo.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Y por ultimo, es obvio ¿no? pero creo que cada día somos irremediablemente más &lt;strong&gt;idiotas&lt;/strong&gt;.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;p&gt;La pregunta importante es:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;sucumbiremos-a-la-mediocridad-o-podremos-ser-algo-más-grande&#34;&gt;¿Sucumbiremos a la mediocridad o podremos ser algo más grande?&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Escrito originalmente publicado en mi antiguo &lt;a href=&#34;https://paper.wf/nube/somos-idiotas&#34;&gt;blog&lt;/a&gt; el 10/06/2024&lt;/p&gt;&#xA;</description>
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      <title>Anuncios y responsabilidad</title>
      <link>https://nube.codeberg.page/blog/ads/</link>
      <pubDate>Thu, 02 Jan 2025 20:12:00 -0400</pubDate><author>nubesu@tuta.io (Nube)</author>
      <guid>https://nube.codeberg.page/blog/ads/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img src=&#34;https://codeberg.org/nube/BlogIMG/raw/branch/main/ads.png&#34; alt=&#34;Letras rojas que dicen ADS&#34;&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Algo que siempre veo en una gran cantidad de canales de Telegram (de YouTube tambien, y en general en Internet) es la publicidad peligrosa para la audiencia.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Siempre están los disclaimers para notificar que es un anuncio y no tienes responsabilidad alguna pero, ¿Es esto así? Yo lo veo muy debatible, es una linea muy delgada.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Si tú vienes aquí y promocionas malware, no te puedes lavar las manos, tienes responsabilidad, lo mismo con las estafas y demás. La única razón justificable sería no tener conocimiento alguno, pero la mayoría del tiempo lo saben.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;La responsabilidad con la audiencia, y más para una audiencia grande, es algo que en Telegram necesita debatirse y cambiarse.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Mi canal dudo mucho que algún día crezca (vaya ánimos) pero, si en un caso hipotético llegamos a ese nivel, nunca habrían anuncios pactados con nadie. Y en caso de que por alguna razón por más remota que sea se haga alguno, nunca sería algo potencialmente dañino para el público.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Además de responsabilidad es una cuestión de &lt;strong&gt;imagen y respeto&lt;/strong&gt;, que alguien haya tenido una mala experiencia por algo que promocionaste a sabiendas de lo que podía pasar y tu respuesta sea &amp;ldquo;Es un anuncio, no tiene que ver conmigo&amp;rdquo; ¿En que lugar te deja?. A ver, si tiene que ver contigo: &lt;strong&gt;lo has promocionado, le has dado exposición, has arriesgado a tu audiencia&lt;/strong&gt;. ¿Tiene que ver contigo cuando te pagan pero no cuando pasan cosas? Ese es mi  problema con eso de &amp;ldquo;Los anuncios y el canal no están relacionados&amp;rdquo;, que en realidad, si lo están.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Tener anuncios no está mal, es completamente &lt;strong&gt;entendible&lt;/strong&gt;, pero hay que tener ética, responsabilidad. No se puede promocionar cosas potencialmente peligrosas y luego lavarse las manos&amp;hellip; &lt;strong&gt;Ya no cuela&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;La recomendación a los usuarios es siempre la misma: hacer presión siempre, que noten que la audiencia no está comoda con ese tipo de prácticas. En el mejor de los casos, puede que entiendan el mensaje.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;A quienes hacen esto, pues&amp;hellip; Espero que sepan lo que están arriesgando al hacerlo: su reputación, el respeto y la atención de los usuarios, etc.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;iframe src=&#34;https://www.youtube.com/embed/xU93rf0zEmk&#34; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Artículo originalmente publicado mediante &lt;a href=&#34;https://telegra.ph/Anuncios-y-responsabilidad-12-15&#34;&gt;Telegra.ph&lt;/a&gt; el 15/12/2024&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;</description>
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      <title>Caos</title>
      <link>https://nube.codeberg.page/blog/caos/</link>
      <pubDate>Thu, 02 Jan 2025 19:59:00 -0400</pubDate><author>nubesu@tuta.io (Nube)</author>
      <guid>https://nube.codeberg.page/blog/caos/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img src=&#34;https://codeberg.org/nube/BlogIMG/raw/branch/main/IMG/IMG_20241230_014158_564.jpg&#34; alt=&#34;Atardecer&#34;&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Mente en blanco. (El vacío de la existencia)&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Mis pensamientos son inexistentes.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;(Desaparecen con la llegada de la noche)&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Al cerrar los ojos: Silencio. (Polvo)&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Suspiros en la noche. (¿Por qué será?)&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Divagaciones existenciales conmigo mismo. (¿Quien podría soportar la infinidad de mis dudas?)&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Porque el poeta es &amp;ldquo;esto&amp;rdquo; y no puede ser aquello; porque debo escribir sobre tal cosa o he perdido esencia. (¡Malditas etiquetas!. Nos han esclavizado)&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Porque no puedo ser yo. (¿Alguna vez he podido serlo? ¿Alguna vez he sido feliz?)&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Las amistades que se pelean. (¿Una toalla?)&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Las madres que sufren. (Prohibición)&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;La pesadilla de la gran oscuridad.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;(Abandonados a su suerte, aquellos hijos de la perversión humana)&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;El gran monstruo destrozando la intimidad. (Hicieron promesas de seguridad y secreto, fueron rotas. La bestia no obedece a razones)&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;El fin de los tiempos. (¿A donde iremos?)&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Las montañas que desvirgan lunas. (El poeta con su manifiesto)&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Los gritos de esas que fueron ignoradas y sus vidas destrozadas. (¿Cuando será suficiente)&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Las prisioneras de la represión. (Miedo)&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;El final profetizado de todo lo que ha sido escrito desde tiempos antiguos. (¿Aún no podéis daros cuenta?)&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;El eclipse. Los berrinches. La niña que lo tuvo todo. El egoísmo, la mentira, el fracaso, todo se condensa en un solo punto&amp;hellip; (¿Cuál?)&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;¿Que tiene todo eso en común?. (CAOS)&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;El caos lo es todo y es nada.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;El caos es una fuerza.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;El caos es impredecible, invencible, insostenible.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;¿Debo seguir las reglas cuando solo quiero caos?&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;h2 id=&#34;a-huidobro-por-abrirnos-los-ojos-a-la-innovación-y-la-experimentación-muerte-al-cliché&#34;&gt;&lt;strong&gt;A Huidobro, por abrirnos los ojos a la innovación y la experimentación. ¡Muerte al cliché!&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Escrito publicado originalmente en &lt;a href=&#34;https://teletype.in/@nubesurrealista/Caos&#34;&gt;Teletype&lt;/a&gt; el 07/10/2024&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;</description>
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